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怪獸對打機(デジタルモンスター),簡稱「DMOG」,是數碼寶貝虛擬寵物系列的第一款產品,內含14種數碼寶貝角色,功能簡單,操作方式類似戰鬥版的電子寵物。數碼寶貝從「數碼蛋」孵化後,會經歷5個進化階段,從「幼年期I」開始,最終達到「完全體」。

版本[]

版本 發售日 數碼寶貝
怪獸對打機 Ver.1 1997.06.26(日)
怪獸對打機 Ver.2 1997.12(日)
怪獸對打機 Ver.3 1998.03(日)
怪獸對打機 Ver.4 1998.05(日)
怪獸對打機 Ver.5 1998.08(日)
怪獸對打機 Ver.6 2002(澳)

設定及遊玩[]

啟動裝置後,系統會提示設定時間。使用按鈕輸入時間後,數碼蛋會很快孵化。畫面邊框上共有八個圖示,以下是各圖示的說明:

體重計(Scale)[]

查看數碼寶貝的狀態時,會顯示多個畫面,包括:年齡/體重、飢餓狀態、力量狀態、勝率,以及數碼點數(DP)計量表,1 數碼年 = 24 小時。 體重變化方式如下(G 代表 Gigabytes):

  • 食物 +1G
  • 高蛋白 +2G
  • 訓練 -2G
  • 戰鬥 -4G

食物(Meat)[]

這裡有兩個選項:

第一個是肉塊,可以增加數碼寶貝的飢餓值。

第二個是高蛋白膠囊,可以提升力量並回復 DP 值。

訓練(Training)[]

這是數碼寶貝進行訓練的地方,成功的訓練可以提升其力量。不同版本有不同的訓練方式:

  • 第一代:使用 A 和 B 鍵選擇攻擊上段或下段。只要打開訓練選單,即使未完成或失敗也算成功。
  • 第二代:螢幕會快速填滿一個力量條,需在條滿時按下 A 或 B 停止。
  • 第三代:需快速連按 B 鍵將力量提升至 100%。類似新版(如 Mini 或 Twin)中的訓練模式。
  • 第四代:畫面會快速顯示一連串數字從 0% 到 100%,需在 100% 時按下 A 或 B 停止。
  • 第五代:是第二代的慢速版本。
  • 第六代:是修正版的第一代,只有成功的訓練才會計算。

戰鬥(Fighting)[]

這個功能可以讓您的數碼寶貝與其他虛擬寵物進行對戰,以提升其勝率。對戰次數越多、勝率越高,進化為完全體的機率就越大。

幼年期 I/幼年期 II 的數碼寶貝無法參與戰鬥,而其他階段的數碼寶貝則需要消耗 DP 來參加對戰。

廁所(Toilet)[]

當您的數碼寶貝每約兩小時排便一次時,可以使用此功能清理畫面,如果連續八次未清理排泄物,數碼寶貝會生病。

燈光(Lights)[]

當您的數碼寶貝準備睡覺時,請使用此選項關燈,您必須在 20 分鐘內(或在「呼叫燈」熄滅之前)關燈,否則將被計為一次照顧失誤,數碼寶貝需要完整睡滿 8 小時,才能補滿 DP 計量表。

繃帶(Bandage)[]

這是給數碼寶貝提供醫療照護的選項。有時候數碼寶貝會拒絕治療,您需要重複選擇此選項,直到牠恢復健康為止。

如果數碼寶貝多次進入生病/垂死狀態而未被妥善處理,牠可能會死亡。

即使在戰鬥中獲勝,數碼寶貝仍有可能受傷。

「呼叫」圖示(The "Call" icon)[]

當這個圖示亮起時,您有 20 分鐘的時間做出回應,否則將被記為一次照顧失誤。 數碼寶貝只有在心數歸零時才會亮起呼叫燈,也會在需要關燈睡覺時亮起。

其他選項(Other Options)[]

  • 音效選項(Sound Option):同時按下 A 鈕與 C 鈕即可關閉音效。
  • 暫停選項(Pause Option):虛擬寵物本身並無暫停功能,但您可以透過開啟時鐘畫面後同時按下 A 鈕與 C 鈕進入「更改時間」模式,並 停留在「SET」畫面,就能暫停時間流動。
   若數碼寶貝此時正處於睡眠狀態,它將會持續睡覺,讓您可以處理其他事情。牠仍會照常老化與進化,而當進化完成時,時鐘會繼續運作。
   注意:這種方法只有在數碼寶貝睡覺時才有效。

登場[]

漫畫[]

  • 《走吧!走吧!數碼寶貝》
  • 《激鬥!!數碼寶貝》
  • 《數碼寶貝再收集》

軼聞[]

  • 第一代中,訓練會被計算在內,不論您是否完成全部 5 回合。只要開始訓練,無論是勝利、失敗,甚至是中途取消,都會算作一次訓練(若進化條件有訓練次數上限時需特別注意)。
  • 2017 年,萬代為慶祝數碼寶貝 20 週年,推出了這款初代系列的重製版 怪獸對打機 Ver.20th,加入了大量新玩法。
  • 在漫畫《數碼寶貝宇宙 應用怪獸》中,於「樫之木書店的秘密基地」中藏有一台隱藏的數碼裝置。另外,在深網的「電腦九龍」場景中,有幾棟建築物外觀正是以原始虛擬寵物的外殼為造型設計。