Digital Monster (jap. デジタルモンスター Dejitaru Monsutaa) to pierwsza linia V-Petów dzieląca się na pięć odrębnych wersji. Digimony mogły ewoluować od poziomu Dziecka do Ultra. Urządzenia najczęściej występowały w kilku różnych kolorach.
Funkcje[]
Waga[]
Ta funkcja pozwala na obejrzenie stanu hodowanego Digimona - jego wagę, głód, siłę, współczynnik wygranej i punkty Digimonów (DP).
Karmienie[]
Wybierając ikonkę mięsa, możemy nakarmić swojego Digimona. Istnieją dwie opcje - kawałek mięsa, który zaspokaja głód i pigułka zwiększająca siłę i odnawiająca punkty DP. Głód Digimona jest wyrażony w serduszkach. Gdy Digimon odmówi jedzenia, oznacza to że jest przekarmiony i należy odczekać aż serduszka znikną.
Trening[]
Trening pozwala zwiększyć siłę Digimona. Każda z wersji V-Peta posiada odrębny sposób treningu:
- wersja 1 - należy wcisnąć klawisze A lub B, zgadując czy Digimon zaatakuje wysoko czy nisko;
- wersja 2 - trening polega na zatrzymaniu wypełniającego się paska energii;
- wersja 3 - należy szybko wciskać klawisz B, napełniając pasek energii do 100%;
- wersja 4 - trening polega na zatrzymaniu licznika na 100%;
- wersja 5 - podobny do sesji treningowej z wersji 2, ale wolniejszy
Walka[]
Korzystając z tej opcji, możemy wystawić swojego Digimona do walki z innym V-Petem. W walce zużywane są punkty DP, natomiast zwycięstwo zwiększa współczynnik wygranej.
Toaleta[]
Każdy Digimon wypróżnia się mniej więcej co 2 godziny. Osiem lub więcej odchodów na ekranie może wywołać chorobę.
Światło[]
Umożliwia zgaszenie światła gdy Digimon jest śpiący. Należy to zrobić w czasie 20 minut, inaczej otrzymamy błąd w opiece. Pełny okres snu to osiem godzin - w tym czasie zostają zregenerowane punkty DP. Digimona można przebudzić wchodząc do menu karmienia, walki lub treningu. Każdy Digimon ma inną porę snu.
Leczenie[]
Ikona bandaża pozwala wyleczyć chore lub zranione w walce Digimony. Niewyleczone Digimony mogą umrzeć.
Zawołania[]
Ikona odpowiedzi pojawia się, gdy Digimon utraci cały wskaźnik serc lub gdy jest gotowy spać. Jeśli nie odpowiemy w czasie 20 minut, dostaniemy błąd w opiece.
Wersje[]
Wersja 1[]
Ta wersja jest dostępna w czterech wariantach - czerwonym, niebieskim, zielonym i żółtym.
Greymon
Agumon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 32 lub więcej
Tyrannomon
Agumon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 5-15, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Devimon [1]
Agumon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-31
Betamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Meramon
Agumon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 16 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Betamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Airdramon
Betamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-31, przekarmienie: 0-3 razy, przebudzenie: 9 lub więcej razy
Seadramon
Betamon - zawołania: 4 lub więcej, sesje treningowe: 8-31, przekarmienie: 4 lub więcej razy, przebudzenie: 0-8 razy
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów
MetalGreymon
Greymon, Devimon, Aidramon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Mamemon
Tyranomon, Meramon, Seadramon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Numemon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Wersja 2[]
Ta wersja jest dostępna w czterech wariantach - białym, czarnym, przeźroczystym i dymnym.
Kabuterimon
Gabumon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Garurumon
Gabumon - zawołania: 4 lub więcej, sesje treningowe: 5-31, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Angemon
Gabumon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Elecmon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Frigimon
Gabumon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-6 razy
Elecmon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-15, przekarmienie: 0-15 razy, przebudzenie: 5 lub więcej razy
Birdramon
Elecmon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Whamon
Elecmon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 16 lub więcej, przekarmienie: 6 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów
SkullGreymon
Kabuterimon, Angemon, Birdramon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
MetalMamemon
Garurumon, Frigimon, Whamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Vegiemon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Wersja 3[]
Ta wersja jest dostępna w czterech wariantach - pomarańczowym, fioletowym, przeźroczysto-pomarańczowym i przeźroczysto-fioletowym.
Unimon
Patamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Centarumon
Patamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 5-31, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Ogremon
Patamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Kunemon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Bakemon
Patamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-6 razy
Kunemon- 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-15, przekarmienie: 0-5 lub więcej razy, przebudzenie: 5 lub więcej razy
Shellmon
Kunemon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Drimogemon
Kunemon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 16 lub więcej, przekarmienie: 6 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów
Andromon
Unimon, Ogremon, Shellmon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Giromon
Centarumon, Bakemon, Drimogemon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Sukamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Wersja 4[]
Ta wersja jest dostępna w dwóch wariantach - przeźroczysto-czerwonym i przeźroczysto-zielonym.
Monochromon
Biyomon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Kokatorimon
Biyomon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 5-31, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Leomon
Biyomon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Palmon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Kuwagamon
Biyomon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-6 razy
Palmon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-15, przekarmienie: 0-5 razy, przebudzenie: 5 lub więcej razy
Coelamon
Palmon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Mojyamon
Palmon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 16 lub więcej, przekarmienie: 6 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów
Megadramon
Monochromon, Leomon, Coelamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Piximon
Kokatorimon, Kuwagamon, Mojyamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Nanimon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Wersja 5[]
Ta wersja ma tylko jeden wariant - przeźroczysto-zielony.
DarkTyrannomon
Gazimon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Cyclonemon
Gazimon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 5-31, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Devidramon
Gazimon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Gizamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 48 lub więcej
Tuskmon
Gazimon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 3 lub więcej razy, przebudzenie: 0-6 razy
Gizamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 8-15, przekarmienie: 0-5 razy, przebudzenie: 5 lub więcej razy
Flymon
Gizamon - zawołania: 0-3 razy, sesje treningowe: 0-47
Deltamon
Gizamon - zawołania: 4 lub więcej razy, sesje treningowe: 32 lub więcej, przekarmienie: 6 lub więcej razy, przebudzenie: 0-4 razy
Gdy nie spełnimy wymagań ewolucyjnych innych Digimonów
MetalTyrannomon
DarkTyrannomon, Devidramon, Flymon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Datamon
Cyclonemon, Tuskmon, Deltamon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Raremon - po rozegraniu 15 lub więcej walk przy współczynniku wygranej wynoszącym 80% lub więcej
Angielska wersja[]
Angielska wersja tej linii V-Petów usunęła motyw śmierci - w oryginale, Digimony mogły umrzeć, natomiast w angielskiej wersji wprowadzono koncept "mainframe" - miejsca, z którego pochodzą Digimony, i do którego później wracają. Poza tym, zmieniono imiona dwóch Digimonów - Devimona i Monzaemona. Wszystkie wersje oryginału są dostępne w języku angielskim.