Digimon Universe Wiki
Advertisement
Digimon Universe Wiki

Cyfrowy Świat w Digimon Adventure i jego sequelu, Digimon Adventure 02, składa się z czterech lądów: Wyspy Plików, Kontynentu Serwer i wschodnich terenów.

Digital World Adventure

Hologram Cyfrowego Świata z Digimon Adventure

Opis[]

Ta iteracja DigiŚwiata egzystuje paralelnie do dwóch innych wymiarów - dziwnego, kalejdoskopowego świata mającego moc materializacji marzeń oraz mrocznego, ponurego Świata Mroku materializującego smutne i przerażające myśli znanego jako Ocean Ciemności, rządzonego przez Dragomona. Cyfrowy Świat istnieje bardzo blisko tych dwóch wymiarów, przez co zaabsorbował część ich mocy. Moc materializacji myśli w połączeniu z Cyfrowymi Danymi, dała życie ludzkim marzeniom czy mitom w formie Digimonów. Powód dlaczego Cyfrowy Świat może być zarówno prymitywny jak i zaawansowany został wyjaśniony przez Gennaia - powodem jest kasacja danych w Realnym Świecie. Na przykład, gdy osoba X pracuje na projektem Y ale musi go zamknąć i wykasować, jego dane trafiają do DigiŚwiata, gdzie ewoluują dalej.
Życie w tym wymiarze jest cykliczne. Gdy życie danego Digimona dobiegnie końca, jego dane rozpraszają się i reformują w postaci Digijaja w Pierwotnej Wiosce. Tam, opiekuje się nimi Elecmon, po czym jaja wykluwają się, rozpoczynając egzystencję Digimona na nowo. Istnieją dowody, że dane złych Digimonów nie odradzają się, tylko zostają strącone do Świata Ciemności.
Wiele lokacji Cyfrowego Świata jest nazwana od terminów komputerowych np dwa największe lądy, Folder i Serwer, czy Wyspa Plików.
Ten DigiŚwiat jest chroniony przez Cztery Święte Bestie.
Lata przed wydarzeniami z anime, "zło" przybyło zza Ściany Ognia (nawiązanie do Firewalla). Jego egzystencja spowodowała zaburzenie kontinuum czasoprzestrzennego DigiŚwiata, desynchronizując przepływ czasu w Cyfrowym Świecie i realnym Świecie (jeden dzień w DigiŚwiecie to jak minuta w Realnym). By pokonać tę istotę, piątka dzieci została wybrana przez siły wyższe - była to oryginalna grupa DigiWybrańców. Udała im się ta sztuka, dzięki czemu ich legenda zaczęła być czczona i różne świątynie zostały wzniesione ku ich pamięci. Przybycie nowych Wybrańców zostały również zapowiedziane w starożytnej przepowiedni. Po latach, ta sama zła istota - Apocalymon - znów przekroczyła Ścianę Ognia i po raz kolejny zagroziła Cyfrowemu Światu. Nowa ósemka została wybrana by zniszczyć zagrożenie. Jego unicestwienie na nowo zsynchronizowało przepływ czasu w obydwu światach.
W Digimon Adventure 02, wymiar DigiŚwiata został zagrożony przez Yukio Oikawę, człowieka opętanego przez cyfrową istotę nieżyjącego Myotismona. Używając agentów takich jak Digicesarz, Arukenimon czy Mummymon, wzniósł on czarne obeliski znane jako Wieże Mroku, które zniekształciły plan DigiŚwiata, dzięki czemu udało mu się do niego przedostać. To wydarzenie doprowadziło do ujawnienia się Cyfrowego Świata opinii publicznej - 25 lat po wydarzeniach z anime każdy na świecie miał swojego Digimona.
Wejście do tego DigiŚwiata było możliwe tylko poprzez specjalne portale, otwierane za pomocą DigiPilotów. Inne sposoby podróży do Cyfrowego Świata były także możliwe, ale rzadko używane w serii. Dokładna mechanika otwierania się tych portali nie została wyjaśniona, jednakże Digimon Adventure 02 pokazało, że można je zapieczętować dzięki czemu nic już nie mogło się przez nie przedostać.
Podczas wydarzeń filmu Digimon Adventure, który ukazał się dzień przed anime, nie została wyjaśniona przyczyna otwarcia się bramy, dzięki której przez krótki okres czasu Digimony mogły przedostać się do realnego Świata.
W sequelu pojawiły się DigiBramamy (jap.Dejitaru Gēto) (DigiPorty w angielskiej wersji). Były to specjalne programy wbudowane w komputery i umożliwiały wkroczenie do DigiŚwiata. Ich pochodzenie nie jest do końca znane, jedyne co wiadomo to to, że można je było otworzyć jedynie za pomocą D-3, ulepszonej wersji oryginalnych Pilotów. Gdy brama została otwarta, posiadacz starszego modelu także mógł przez nią przejść. DigiBramy mogły pojawiać się na losowych komputerach.
W drugim filmie na podstawie anime, Digimon Kuramon był w stanie przedrzeć się do kabli tworzących internet. W sequelu filmu, ten sam Digimon w swojej wyższej formie ewolucyjnej rozbił swoje dane i zmaterializował się w Realnym Świecie.

Ta iteracja Cyfrowego Świata bazuje na oryginalnym koncepcie Bandai i jest także miejscem zdarzeń Digimon Adventure V-Tamer 01, Digimon World, Digimon Digital Card Battle, Digimon Adventure:Anode/Cathode Tamer, Digimon Adventure 02:Tag Tamers, Digimon Adventure 02:D-1 Tamers, Digimon Virtual Pet i gry karcianej.

Lokacje[]

Ta sekcja artykułu wymaga rozbudowania. Pomóż Digimon Universe Wiki, dodając brakujące informacje.

Advertisement