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Zanbamon
(ザンバモン)
Zanbamon
Informazioni generali
Livello Mega
Gruppo Uomo Demoniaco
Tipo Virus
Famiglia Nightmare Soldiers
Dark Area
Sconosciuto
Altre informazioni
Debutto D-3 Ver.2
Carte Bo-313 - Bo-557 - Bo-869 - Bo-927

Zanbamon è un Digimon Uomo Demoniaco di livello Mega.

Caratteristiche Modifica

Zanbamon ha l'aspetto di un samurai sulla sua cavalcatura, solo che il corpo di Zanbamon è composto da entrambi: è infatti un quadrupede, ma sulla schiena c'è il busto del cavaliere in armatura. La testa del "cavallo" è rossa e scheletrica, mentre il resto della pelle è nero e la coda è marrone. Tutti i pezzi dell'armatura sono dorati, e il mantello è arancione. Il nome deriva dalla zanbato, un tipo di spada come quella gigante che brandisce lui stesso: è la Ryūzan-maru (龍斬丸, lett. "Decapitatrice di Draghi"). Alla sinistra invece ha una spada youtou.

Attacchi Modifica

  • Spada Fendente (打首獄門 Uchikubi Gokumon, lett. "Cancello Prigione della Decapitazone") - Attacca con la Ryūzan-maru, che può tagliare qualunque armatura.
  • Croce d'Assalto (十文字斬り Jūmonji Giri, lett. "Taglio Incrociato") - Attacca con la youtou per rilasciare un'onda d'urto che può tagliare il nemico a distanza.

Apparizioni Modifica

Digimon Tamers: Brave Tamer Modifica

Zanbamon e Lampmon sono due servitori di ZeedMillenniumon: i due fanno osservare al loro padrone che non sembra che si stia impegnando molto nel suo intento di uccidere Ryo Akiyama, così ZeedMillenniumon li manda a combattere contro Ryo. Zanbamon e Lampamon sono i boss nel crepaccio dei Due Artigli (Futari no Tsume no Crevasse). Nel Mondo di Millenniumon (Millenniumon no Sekai) si può ottenere la carta di Zanbamon, che permette di evocare Zanbamon stesso in battaglia. Brave Tamer

Digimon Frontier Modifica

Zanbamon guida un gruppo di Digimon contro i Cavalieri Reali per difendere l'Elettromercato di Akiba. Zanbamon viene eliminato da Dynasmon. s4ep45

Digimon World 3 Modifica

Zanbamon è un boss nel settore sud di Asuka: vive nella Palude Bulk e lascia passare nella Tomba Giungla solo chi riesce a sconfiggerlo in battaglia. Zanbamon non può essere sconfitto se non con l'aiuto di Sepikmon, che dona a Junior un'erba il cui odore fa fuggire Zanbanon. Junior riesce a evitare la sconfitta e Zanbamon se ne va nella Catacomba del Tempio Giungla. Diverso tempo dopo Junior arriva proprio lì alla ricerca della Governatrice di Suzaku: Zanbamon lo sfida, ma ora Junior è molto più forte e batte Zanbamon senza trucchi Zanbamon gli dona la Katana Arrugginita e chiede di essere lasciato in pace. DW3

Digimon RPG Modifica

Zanbamon digievolve da Asuramon. Digimon RPG

Virtual Pet Modifica

D-3 (Digimon, Detect and Discover) Modifica

Zanbamon è il boss dell'Area 03. D-3 2

 Analizzatori Modifica

Zanbamon è uno dei Digimon analizzabili dal D-Spirit 1 e 2.

Carte Modifica

Zanbamon digievolve da: Asuramon (Bo-869), DinoBeemon (Bo-313; Bo-869), Musyamon (Bo-927), Vajramon (Bo-869; Bo-927), Yaksamon (Bo-927), Digitamamon + Gigadramon (Bo-313), MetalGreymon + MetalTyrannomon (Bo-313).

Galleria Modifica

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