Sleipmon es un Digimon tipo Caballero Santo de nivel Definitivo, cuyo nombre y diseño derivan de Sleipnir, un caballo de ocho patas de la mitología nórdica, es miembro de los Caballeros Reales. Esta es la forma que adquiere Sleipmon al obtener el Anticuerpo X.
Un Digimon Caballero Santo que es miembro de los guardianes del Mundo Digital, los Caballeros Reales. Mientras que la mayoría de los Caballeros Reales son Digimomn humanoides, tiene una silueta bestial que podría llamarse extraña. Todo su cuerpo esta revestido con una armadura de Digizoid Rojo que cuenta con un gran poder defensivo, por lo que incluso un Digimon Definitivo es poco probable que pueda dañar fácilmente a Sleipmon. Sus seis patas poseen una movilidad sin igual, y es capaz de usar movimientos instantáneos de alta velocidad que su estructura gruesa no sugeriría. Sleipmon actúa como un guardián de las ruinas súper antiguas que duermen bajo es espeso hielo del polo norte del Mundo Digital, ya que se dice que los datos esenciales del programa que se refiere a la creación de los Digimon están sellados dentro de esas ruinas.
Ademas de sus seis patas que tenia anteriormente, ahora posee cuatro brazos después de la transformación, eliminando cualquier retraso entre la carga y el disparo, y así le permite disparar continuamente mientras se mueve instantáneamente a alta velocidad.
Su movimiento especial es disparar flechas de luz envueltas en el fuego del infierno que queman todo a cenizas desde su 'Kyūkyoku Sendokyū Einherjar', fusionado desde las alas en su espalda (Surtr Brander). Ademas, su "Arresto Niflheimr" aire frió al Cero absoluto generado desde los escudos sagrados 'Niflheimr' equipados en cada par de sus brazos, congela la superficie del terreno y detiene por completo todas las funciones vitales.[1]
Desde sus escudos sagrados Niflheimr genera aire frió al cero absoluto, el cual congela la superficie del terreno y detiene todas las funciones vitales.