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Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers (デジタルモンスターVer.S デジモンテイマーズ, Dejitaru Monsutā Bashon S Dejimon Teimāzu, Ver. S diminutivo de "Versión Saturn") es un videojuego desarrollado por TOSE en conjunto con Bandai en 1998 para la consola Sega Saturn. Su jugabilidad es similar al de los V-Pets. El juego consiste básicamente en emular las primeras cuatro versiones del virtual pet, por ende se considera que (al introducir solamente mínimos cambios estéticos en estos) forma parte de la versión del Mundo Digital Estándar de la franquicia. Proveyendo una mejora gráfica propia de un videojuego de consola, además de una diversa variedad de mecánicas nuevas; Otra notable diferencia es que permite al jugador utilizar varios Digimon al mismo tiempo.

Fue el primer videojuego creado para la franquicia, saliendo solamente en una consola.


Historia

La historia es contada a través de un ordenador de fines del siglo XX en un mundo de similares condiciones al nuestro, una diferencia notable a comparación de la mayoría de los productos posteriores de la franquicia. En la presentación del juego se muestra el siguiente texto:

"En esta era avanzada, una red electrónica está conectando a todas las naciones del mundo. En este océano de circuitos donde se almacena gran cantidad de información, hay programas de pseudo-vida con su propia voluntad. Estos programas aparecieron simultáneamente y al azar en la red.

Esta red es utilizada todos los días por personas normales, y estos programas han sido aceptados naturalmente. Estos programas de pseudo-vida, también llamados "Monstruos Digitales", son ampliamente generalizados como mascotas virtuales electrónicas, ya que pueden crecer y competir en batallas virtuales. Rápidamente se convirtieron en un "boom".

Al mismo tiempo, los expertos de la red establecieron Organizaciones de Investigación de "Digimon". Algunas de estas organizaciones apuntan a la educación y usos pacíficos, pero otros grupos compuestos por hackers explotarán a los "Digimons" para propósitos malvados y ganarán riqueza con ellos. Entre el público, alguien que cria múltiples Digimons es reconocido con el título de "Tamer". Y un Digimon Tamer que gana la Batalla Virtual Digimon es la envidia de todos.

Finalmente, obtener el título de "Top Tamer" para entrenar a cada Digimon y ganar batallas virtuales se convirtió en el sueño de cada Digimon Tamer."

世界中のありとあらゆる国マに

電子ネットワークの網が張り巡らされている高度電脳化時代---- 膨大な情報が離合集散する電脳の海の中で、ある時偶発的に 意志のようなものを持つ疑似生命プログラムが生じた。 そしてそれは、示し合わせたかのように電子ネットワークのあらゆる場所で 同時多発的に発生した---- ネットワークが日常である今日の人マにとって、これらの偶発的疑似生命プログラムは ごく自然に受け入れられた。 疑似生命プログラム---通称「デジタルモンスター」は電子仮想ペットとして 広く一般化すると共に、成長を促し仮想バトルの場で競わせる遊びが瞬く間に ブームになっていった----。 同時に、ある情報処理のエキスパート達は「デジモン」の研究組織 「デジ研」を設立。「デジモン」の解明と平和利用を目指せば、また一方で 天才•奇才ハッカー集団が徒党を組み、「デジモン」を悪用するなど、その価値は 多様化していく----。 一般の人々の間では、いつしかデジモンを育てるものを「テイマー」と呼び より多くのデジモンを育てたデジモンテイマーは入々の称賛を浴びた。 また、デジモンの仮想バトルで勝利を収める デジモンテイマーは 人々の羨望の的となりえた。


やがて、全てのデジモンを育成し、全ての仮想バトルを制する

「トップティマー」の座に就く事が、数多くのデジモンテイマー達の 夢となった----。


Los Digimon han sido descubiertos por científicos, programadores y hackers y el conocimiento de la existencia de estos se hizo público. A través de tu ordenador, y con la información que te es concedida sobre Digimon en foros y mails,  el objetivo del juego es llevar a un Digimon de un huevo al nivel adulto o perfecto, mientras se recogen unas 5 medallas dispersas por la Isla File.  Es el deber del el enfrentarse a los hackers, pero de perder un combate contra ellos se pierde una medalla. El fin del juego es derrotar a "La jefa", para así librar a la isla de la amenaza de ellos. 

Jugabilidad

Es prácticamente igual a la de un V.Pet, la mayor diferencia es la cantidad de digimon en simultáneo que se pueden criar, 4, además de tener añadidos diferentes, como una tienda con distintas variedades de items y comidas, que les agradarán o no a los digimon dependiendo de su especie. Los digimon también poseen estadísticas que pueden ser modificadas con diversos tipos de entrenamiento. La cuerda de saltar incrementa la velocidad, la bolsa de ejercicio incrementa la fuerza y la computadora la inteligencia. También hay otra estadística llamada personalidad que solo puede ser elevada al cepillar o acariciar al digimon en la pantalla principal. También hay otro método de entrenamiento: el ring de peleas, en el cual aumentas todas las estadísticas pero disminuye la personalidad. Todos estos entrenamientos son hechos automáticamente y el resultado depende exclusivamente del RNG y cada uno posee mejoras, exceptuando al ring de pelea. El objetivo del jugador es obtener una medalla en cada área, las cuales son: Sky (cielo), Grass (Césped), Water (agua), Cave (cueva) y la Arena de combate. Para ganar cada medalla, el jugador debe ganar 5 peleas consecutivas en cada área, exceptuando la arena, donde la medalla se obtiene al derrotar a un jefe. Cada área está abierta cierto día de la semana, a excepción de la arena que siempre lo está. Algunas veces el jugador será atacado por un Hacker, y el jugador debe derrotarlo/a. Estos aparecerán aleatoriamente mientras el jugador está en la pantalla principal o después de ciertos eventos, como la evolución de tus digimon.

Combate

Los combates se desarrollan de la misma manera que en los V-Pet, el ataque es automático, pero hay algunas diferencias. Los digimon pelean por turnos y cada uno ataca cuando la barra de turno esté llena, con una estadística de velocidad alta se llenará más rápido. Cuando un digimon falla un ataque físico, hay una posibilidad de que el oponente contraataque. En vez de presionar un solo botón al principio del combate, el jugador debe presionar los botnoes a, b y c continuamente durante la batalla para llenar la barra de energía, la cuál al llenarse da la posibilidad de obtener un bonus en el combate, los cuales pueden ser:

  • Con botón A: El siguiente ataque es un golpe crítico, generando más daño.
  • con botón B: Llena completamente la barra de turno, brindando un ataque extra.
  • Con botón C: El siguiente ataque no fallará.

Aparte de esto, los ataque usuales son de 2 tipos diferentes, físicos y a distancia. La IA del juego elige unos de estos dos de manera aleatoria.

Búsqueda

En este menú hay un mapa con múltiples direcciones. En el principio no todas estas están desbloqueadas, pero el jugador puede obtener más en las secciones "Foro" y "Correo", las cuáles se encuentran en el menú Red. Para desbloquear una nueva dirección, debe ser escrita en la barra de búsqueda url, presionando el botón A sobre ella. Luego de ingresar una dirección el jugador puede gastar dinero para hacer que uno de sus digimon busque en ella. Algunas veces encontrará items y otras elementos más raros que no pueden ser encontrados en la tienda. ésta es la única manera de encontrar Fragmentos Digimon, que son items que afectan la evolución de estos.

Red

Hay información importante para el juego aquí, la cuál le transmite al jugador como encontrar nuevas direcciones, o cómo encontrar ciertos items raros. Y esta información le llega al jugador en forma de noticias diarias, publicaciones de foros, o correos electrónicos. Cada día se renuevan los mensajes y su llegada. También hay un minijuego en esta sección donde se debe golpear a unas moscas que intentan molestar a un Botamon, al avanzar un nivel aparecen más de estas, y el juego termina cuando finalmente una logra tocarlo. La recompensa es dinero el cuál se calcula su ganancia al contar la cantidad de moscas destruidas por un valor en específico escogido al azar por el juego, los cuáles pueden ser 1.2, 2.4, 4.8 y 9.6.

Evolución

Como en el siguiente juego para WonderSwan, las lineas evolutivas siguen el mismo patron que los V-Pets originales, aunque también se añadieron ciertos items que afectan la evolución de los digimon.

  • Fragmentos Digimon: Estos son un elemento que ayudan a forzar una digievolución sin importar los errores de cuidado o estadísticas de nuestro digimon, pero estos funcionan solamente con ciertas especies de digimon para evolucionar solamente a otra especie en específico.
  • Nuevo Digitama: Después de avanzar en el juego, un nuevo item aparecerá en la tienda, denominado nuevo digitama o digihuevo, el cuál permitirá al jugador fusionar a dos digimon en uno solo. Estos digimon no pueden encontrarse en los v-pets y son completamente distintos. Así se fusionen dos digimon de nivel infantil, o uno infantil con un adulto, el resultado siempre será un digimon adulto. Pero si se fusionan dos digimon iguales (ej. Agumon y Agumon) o uno ya fusionado con otro distinto, el resultado siempre será un Gokimon.

Contenido del juego

Personajes

Localizaciones

Digimon

El juego cuenta con todos los Digimon que venían en los Digimon virtual pet, ver. 1, ver. 2, ver. 3 y ver. 4. Además de esos, el juego incluye 14 nuevos Digimon, que debutaron en la franquicia al salir en este juego. Todos ellos son obtenibles.


En el juego cada Digimon posee animaciones para cada estado de ánimo o cada acción que esté llevando a cabo en su ventana. Las acciones son comer, dormir, tener hambre o estar enfermo o herido. Mientras los estados de ánimo pueden ser felicidad, tristeza y enojo.

Cabe destacar principalmente que a diferencia de otros medios o juegos de la franquicia, aquí los Digimon poseen un atributo diferente a los conocidos usualmente. Dependiendo del atributo, se puede catalogar a las criaturas de la siguiente manera:

Atributo Digimon Atributo Digimon
Sin atributo Botamon, Punimon, Poyomon, Yuramon, Koromon, Tunomon, Tanemon, Tokomon. AgarreDevimon, Leomon, Ogremon, Patamon, SkullGreymon, Tyrannomon.
AnimalGorimon, Mammon, SaberLeomon.SagradoAngewomon, Holydramon, Tailmon.
OscuridadEvilmon, LadyDevimon, Minotaurmon.HieloGarurumon, Mojyamon, Yukidarumon.
TierraDrimogemon, Gabumon, Monochromon.InsectoKabuterimon, Kunemon, Kuwagamon.
ExtremoGiromon, Mamemon, MetalMamemon, Picklemon.MáquinaAndromon, Megadramon. MetalGreymon.
FalloGokimon, Mechanorimon.MisterioDigitamamon, Etemon, Monzaemon, Vademon.
SuciedadNanimon, Numemon, Scumon.PlantaPalmon, Vegimon.
FuegoAgumon, Birdramon, Centalmon, Greymon, Meramon.TruenoAngemon, Bakemon, Elecmon.
AguaBetamon, Coelamon, Ebidramon, Gesomon, Seadramon, Shakomon, Shellmon, WhamonVientoAirdramon, Cockatrimon, Piyomon, Unimon.

Galeria

Artículo principal: Digital Monster Ver.S/Galería

Créditos del juego

Actualmente no se tiene conocimiento de las personas involucradas en el desarrollo del juego, más allá del trabajo de arte conceptual producido en parte por Kenji Watanabe. Aquí se muestran unas imágenes de los créditos del juego.

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Curiosidades

  • En una entrevista entre Habu Kazumasa y Kenji Watanabe, Habu le preguntó sobre el juego "Digital Monster Ver.S: Digimon Tamers". Watanabe dijo que a pesar de haber trabajado en el apartado de diseño de arte, no recordaba el contexto del juego. Habu pidió ver los diseños, pero Watanabe dijo que no quedaban datos a la fecha con respecto no solo a ése juego, sino también de los primeros que salieron para WonderSwan.[8]

Notas y Referencias

  1. Lista oficial de títulos de Sega Saturn[2]
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Este digimon tuvo su debut en la franquicia en este juego Página oficial del juego (Wayback Machine)
  3. Originalmente era un Digimon Perfecto en el juego, pero al confirmarse su perfil oficial en el reference book [3] paso a ser de nivel adulto.
  4. Originalmente era un Digimon Perfecto en el juego, pero al confirmarse su perfil oficial en el reference book [4] paso a ser de nivel Definitivo.
  5. Originalmente era un Digimon Perfecto en el juego, pero al confirmarse su perfil oficial en el reference book [5] paso a ser de nivel adulto.
  6. Originalmente era un Digimon Perfecto y en el juego es la evolución natural de Tailmon, luego se le otorgó el nivel Definitivo en el Pendulum 1: Nature Spirits.
  7. Originalmente era un Digimon Perfecto en el juego, pero fue "degradado" a un simple Digimon de la etapa infantil en el Pendulum 2: Deep Savers.
  8. Hilo al respecto con detalles e información sobre la entrevista

Enlaces Externos

Videojuegos de DigimonDigimon World 2 ps1 saveicon

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