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Digital Monster Card Game (デジタルモンスター カードゲーム Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu?) es el primer juego de cartas oficial de la franquicia Digimon.

Información

Este juego de cartas es conocido oficialmente como Hyper Colosseum (ハイパーコロシアム Haipā Koroshiamu?)

Terminología

Hoja

Digital Monster Card Game juego

Ejemplo de una hoja de juego

La Hoja (シート Shīto?) es el tapete en el que se desarrolla el juego de cartas. El campo de juego se divide en tu hoja (自分シート Jibun Shīto?) y la Hoja del oponente (相手シート Aite Shīto?).
La hoja consta de los siguientes campos:

  • Medidor de puntos (ポイントゲージ Pointo Gēji?): Un medidor en el lado izquierdo de la hoja, que indica cuántos puntos te quedan. Una carta de tu mazo se coloca boca abajo en la marca de 100 durante la preparación del juego, indicando los 100 puntos restantes (que también es la cantidad máxima de puntos que puedes tener en cualquier momento durante el juego), y se mueve hacia abajo a medida que pierdes puntos. Las cartas apiladas en tu indicador de puntos durante el juego también pueden ser consideradas para moverse 'fuera de juego'.
  • Océano Red (ネットの海 Netto no Umi?): El 'Océano Red' es el nombre utilizado para referirse a tu mazo en este juego. Su mazo consistirá en 30 cartas, al menos una de las cuales debe ser una tarjeta Digimon de Nivel III, y solo puede incluir hasta 3 cartas con el mismo nombre en su mazo (independientemente de si tienen diferentes números de tarjeta), a menos que la tarjeta en sí mismo establezca lo contrario. Tu mazo también denota el tiempo de vida (寿命 Jumyou?) de tu Digimon, el cuál acaba cuando se termine tu Océano Red.
  • Área Oscura (ダークエリア Dāku Eria?): El 'Área Oscura' es el nombre utilizado para referirse a tu pila de descartes en este juego. Cuando tus cartas son descartadas o 'enviadas al Área Oscura' durante el juego, colócalas boca abajo en tu Área Oscura.
  • Caja Digimon (デジモンボックス Dejimon Bokkusu?): Los Digimon que usas para la batalla (en otras palabras, tu Digimon actual) se colocarán aquí.
  • Caja de requerimientos de evolución (進化条件カード置き場 Shinka jouken kādo okiba?), también conocida como Caja de Poder (パワーボックス Pawā Bokkusu?): Aquí se colocarán los requisitos necesarios para cumplir con la evolución del Digimon para el que planea evolucionar.
  • Caja de evolución (進化ボックス Shinka Bokkusu?): Coloque el Digimon que deseas que sea el resultado de la evolucionón de tu Digimon actual aquí.
  • Caja de Soporte (援護ボックス Engo Bokkusu?): Soporte Digimon se colocará aquí. Para usar habilidades de soporte, tu Digimon de soporte debe poseer una habilidad de soporte, indicada por el ícono '■'.
  • Ranura Opcional (オプションスロット Opushon Surotto?): Las tarjetas opcionales que se utilizarán se colocarán aquí. Por lo general, se colocan boca abajo durante la fase de preparación y se activan durante el tiempo indicado en la tarjeta.

Cartas de Digimon

St-994

Carta de Omegamon como ejemplo

Las Cartas de Digimon (デジモンカード Dejimon Kādo?) son cartas que representan a Digimon, que se usan en el juego para luchar o para apoyar.

  • Nombre de la carta (カード名 Kādo Na?): El nombre del Digimon como se ve escrito en la carta (ej. Omegamon).Ciertos efectos / habilidades de las cartas de Opción son capaces de cambiar temporalmente el nombre de la carta.
  • Número de carta (カードNo. Kādo Ganbou?): El número de la carta, escrito debajo del nombre de la carta (ej. St-994). 'St-' y 'Sx-' son prefijos utilizados para cartas originarias de Sets de inicio, mientras 'Bo-' y 'Bx-' son prefijos utilizados para cartas originarias de los Booster. Varias otras tarjetas promocionales pueden incluir números de tarjeta con diferentes prefijos / sufijos; sin embargo, los torneos oficiales generalmente solo permiten utilizar tarjetas que comienzan con St, Sx, Bo, o Bx.
  • Tipo de Batalla (バトルタイプ Batoru Taipu?): Un icono en la esquina superior derecha de la tarjeta que se representa con A, B, o C (ej. Tipo B). El tipo de batalla de tu Digimon determinará el tipo de ataque que el oponente tiene que usar.
  • Campo de Requerimientos de Evolución (進化条件欄 Shinka jouken-ra?): Aquí se detallan los requisitos que deben cumplirse antes de poder evolucionar a este Digimon. Aparte de Requerimientos de Evolución (進化条件 Shinka jouken?), algunos Digimon evolucionan mediante el uso de los Requerimientos de Fusion (融合条件 Yuugou jouken?), o Requerimientos de Apariencia (出現条件 Shutsugen jouken?).
  • Nivel (レベル Reberu?): El nivel de tu Digimon (ej. Nivel Definitivo). Los niveles estándar son Nivel III (Nivel infantil) > Nivel IV (Nivel adulto) > Nivel Perfecto > Nivel Definitivo. Nivel III (レベルIII Reberu Surī?) → Nivel IV (レベルIV Reberu Fō?) → Perfecto (完全体 Kanzentai?) → Definitivo (究極体 Kyūkyokutai?)
    También existe el Nivel Híbrido (ハイブリッド体 Haiburiddo-tai?)), y Sin nivel/- レベル無し (Reberu-nashi?)/-; Como estos niveles están separados y no tienen un nivel superior o inferior, no pueden tomarse como "un Digimon del siguiente nivel", ni pueden "evolucionar en un Digimon del siguiente nivel". Digimon sin nivel puede tener un nivel equivalente establecido en su nivel, ej. - (Definitivo) (-究 (Kyū?)); Esto afectará los puntos perdidos que toma el oponente cuando pierde, pero no se considera que tenga un nivel real.
Hyper colosseum carta diseño back

Ejemplo de la parte de atrás de una carta

  • Tipo (種族 Shuzoku?): El tipo de Digimon (ej. Caballero Sagrado). Los tipos de Digimon pueden ser referenciados o requeridos en ciertas habilidades / efectos de cartas de Opción.
  • Atributo (属性 Zokusei?): El atributo de tu Digimon (ej. Vacuna). Los atributos usualmente se dividen en 3 tipos - Vacuna (ワクチン Wakuchin?), Datos (データ Dēta?), Virus (ウィルス Wirusu?), como también Desconocido (属性不明 Zokusei fumei?) y Variable (バリアブル Bariaburu?). Los Digimon de atributo Variable ganarán el atributo que tenga su oponente, y también cambiará junto con el oponente si el atributo de Digimon del oponente cambia debido a los efectos de la carta o de otra manera; cuando se enfrentan a un Digimon de atributo variable, su atributo permanece como atributo variable. Estos atributos se pueden cambiar a través de las habilidades o efectos de ciertas cartas.
  • Grupo (所属 Shozoku?): El grupo al que pertenece tu Digimon (por ejemplo, Caballeros Reales). Los grupos pueden ser referenciados o requeridos en ciertas habilidades / efectos de cartas de Opción.
  • Campo/Familia (フィールド Fīrudo?): El campo/familia al que pertenece tu Digimon (por ejemplo, Cazadores de Virus ). Un Digimon puede pertenecer a más de un campo a la vez. Los campos pueden ser referenciados o requeridos en ciertas habilidades / efectos de cartas de Opción. Las cartas anteriores no indican un Campo, pero pueden usar habilidades de cartas que indiquen "tener el mismo fondo" como requisito si comparten la misma imagen de fondo. Los campos incluidos en este juego son NSp - Espíritus de la Naturaleza (ネイチャースピリッツ Neichā Supirittsu?), NSo - Soldados de Pesadilla (ナイトメアソルジャーズ Naitomea Sorujāzu?), WG - Guardianes del Viento (ウインドガーディアンズ Uindo Gādianzu?), DS - Salvador de las Profundidades (ディープセイバーズ Dīpu Seibāzu?), ME - Imperio del Metal (メタルエンパイア Metaru Empaia?), UK - Desconocido (アンノウン Announ?), DA - Área Oscura (ダークアリア Dāku Aria?), y VB - Cazadores de Virus (ウィルスバスターズ Wirusu Basutāzu?).
  • Campo de información/coordinación (情報・連携欄 Jouhou/Renkei-ra?): Aparece en las cartas, comenzando en Starter Ver. 9/Booster 20. La información de la carta (ej. Los Requerimientos de evolución no pueden ser ignorados) o habilidades de soporte (ej. ■ Cuando el oponente es un Digimon con borde de carta rojo, añadir 610 al poder de ataque de tu Digimon nivel Definitivo.) se indicará aquí; La información aquí indicada no contará como 'habilidades especiales'.
  • Tipo de ataque (アタックタイプ・攻撃 Atakku Taipu/Kougeki?): Tu Digimon posee 3 tipos de ataque: A, B y C; El tipo de ataque utilizado dependerá del tipo de batalla del oponente. El poder de ataque escrito en la tarjeta también se conoce como Poder de ataque básico (基本攻撃力 Kihon Kougekiryoku?) (ej. Omegamon tiene un poder de ataque básico en A de 900). Si el ataque A de tu Digimon va a cero debido al efecto del ataque C del oponente, '0' ahora se considera tu poder de ataque A básico.
  • Puntos perdidos (ロストポイント Rosuto Pointo?): Denota cuántos puntos pierdes cuando pierdes la batalla; consulte el campo de puntos perdidos de tu Digimon y el nivel de Digimon del oponente para determinar la cantidad de puntos perdidos.
  • Campo de habilidades (能力欄 Nouryoku-ra?): Las habilidades de tu Digimon están escritas aquí (ej. Posee la habilidad "orgulloso"). Solo las habilidades marcadas con '◎' son consideradas habilidades especiales (特殊能力 Tokushu Nouryoku?), y solamente habilidades marcadas con '■' son consideradas habilidades de soporte (援護能力 Engo Nouryoku?).
  • Color del borde (枠色 Waku-iro?): El color del marco/borde que rodea a la carta (ej. La carta de Omegamon es considerada de borde Azul). Los dos colores principales de bordes son Borde Azul ((青枠) ブルーフレイム Burū Furēmu?) para Digimon que no poseen el Anticuerpo X, y Borde Rojo ((赤枠)レッドフレイム Reddo Furēmu?) para los que sí lo poseen. Algunos Digimon están impreson con un Borde Dorado (枠色が金色 Waku-iro ga Kin'iro?) en su primera impresión, y no se consideran tarjetas de marco azul o de marco rojo, aunque ciertas habilidades pueden apuntar específicamente a tarjetas con marcos dorados.
Sx-105

'Porcentaje de Victorias: 80%!' como ejemplo

Cartas de Opción

Las Cartas de Opción (オプションカード Opushon Kādo?) son cartas de apoyo con varios efectos, que van desde empujar la batalla a tu favor hasta ayudar con la evolución. Se colocan boca abajo de su mano en una de sus ranuras de Opciones durante la Fase de Preparación, y se activan durante el tiempo de activación indicado en la tarjeta. Una vez configuradas, las cartas de Opción no pueden devolverse a tu mano, y solo pueden descartarse o moverse a otra ranura durante la Fase de Preparación. Si la tarjeta establece configurar la tarjeta boca arriba, la tarjeta se debe configurar boca arriba durante la Fase de preparación, durante la cual se pagará el costo indicado en la tarjeta y se activará durante el tiempo de activación indicado en la tarjeta.
Cuando una carta de Opción dice 'Solo puedes colocar una de estas cartas en tus ranuras', puedes colocar más de esa carta en tus ranuras, pero solo puedes poner boca arriba y activar una a la vez. 'Una de esta tarjeta' se refiere a tarjetas con el mismo número de tarjeta, por lo tanto, puede activar dos tarjetas con el mismo nombre pero diferentes números de tarjeta al mismo tiempo.

  • Ícono (アイコン): Denota el tipo de carta de opción (e.g. Carta de Opción de Programa). Las cartas de opción tiene 3 categorías - Programa (プログラム), Item (アイテム), y Campo (フィールド). Ciertos efectos y habilidades solo se dirigen a tipos específicos de cartas de Opción.
  • Capacidad (容量): Indica la capacidad de la carta (ej. +20). La capacidad puede ser referenciada o requerida en ciertas habilidades / efectos de cartas de Opción.
  • Tiempo de activación del campo (発動タイミング欄): Denota la fase durante la cual esta carta tiene que ser puesta boca arriba y activada en Tiempo de activación (発動タイミング); Los efectos de esta carta generalmente solo permanecen durante la fase durante la cual se activó esta carta, a menos que la carta indique lo contrario. Cualquier información adicional sobre cómo configurar / jugar la carta (por ejemplo, "Enviar esta carta boca abajo de su mano o ranura a la caja de Poder"), así como qué tipo de efectos no puede recibir (por ejemplo, "No se puede recibir cualquier efecto causado por las tarjetas de marco azul ") se indicará aquí. para las tarjetas más antiguas sin un campo de 'Costo', si hay algún costo aquí establecido (por ejemplo, Enviar una tarjeta al Área Oscura), debe pagarse cuando la tarjeta se pone boca arriba, incluso cuando la tarjeta está invalidada.
  • Categoría (カテゴリー): Índica la categoría a la que pertenece la carta, si la posee (ej. Evolución: Porcentaje de Victorias). Las categorías de cartas opcionales pueden ser referenciadas o requeridas en ciertas habilidades / efectos de cartas opcionales.
  • Costo (コスト): Indica el costo que se tiene que pagar antes de que pueda activarse la carta (ej. 3 cartas de tu Océano Red). Solo se debe pagar el costo una vez, cuando gira la tarjeta hacia arriba para activarla. Si no puede pagar el costo cuando la tarjeta se pone boca arriba, se envía al Área Oscura. Si el costo indica "descartar toda la mano", tener cero cartas en la mano cuando la carta se pone boca arriba no cubre este costo.
  • Requerimientos/Requisitos (条件): Indica cualquier requerimiento que debe ser cumplido para activar la carta (ej. Ninguno). A diferencia del costo, los requisitos deben cumplirse constantemente mientras la tarjeta esté activa para que se mantenga vigente; Si no cumple con los requisitos mientras la tarjeta de Opción todavía está activa, la tarjeta de Opción se enviará al Área Oscura de inmediato.
  • Campo de Efectos (効果欄): Denota los efectos de la carta. Si la tarjeta dice 'Cuando estás ...' antes de un efecto pero no cumples con los requisitos para ese efecto, no podrás usar ese efecto, pero como no es un requisito, la tarjeta de Opción no se enviará a la zona oscura. Para las tarjetas más antiguas sin un campo de "Costo", si hay costos establecidos aquí (por ejemplo, Enviar una tarjeta al Área Oscura), el costo se paga cuando la tarjeta entra en vigencia, y el costo no tiene que pagarse si la tarjeta está invalidada.
  • Límite (リミット): Denota cuánto tiempo permanece en juego la carta antes de que se envíe al Área Oscura, o indicador de puntos si la carta así lo indica (ej. Permanece en la caja de poder hasta el final del turno d evolución). Si la carta dice "hasta el final de la vida útil del Digimon", la tarjeta permanece en la ranura incluso si tu Digimon evoluciona o es enviado al Área Oscura sin haber alcanzando el fin de su vida útil. Para las cartas que establecen un límite de turno (por ejemplo, después de 3 turnos), cuenta el turno actual como uno de los turnos. En el caso de las tarjetas que no indiquen ningún límite de tiempo o plazo, envíe la tarjeta al Área Oscura al final de la fase durante la cual se activó.
  • Color del Borde (枠色): El color del borde/marco que rodea a la carta (ej. Borde Rojo). Los dos colores principales son Borde Azul (青枠) y Borde Rojo.

Habilidades Especiales

Las Habilidades Especiales (特殊能力 Tokushu Nouryoku?) son habilidades escritas en el campo de habilidades especiales de Digimon, marcadas con un '◎'.

  • Las habilidades especiales generalmente se activan durante la fase de batalla, y sus efectos solo se aplican durante esa fase (por ejemplo, las adiciones de poder de ataque no se transfieren a la siguiente fase de batalla), a menos que se indique lo contrario.
  • A pesar de permanecer en el cuadro de Digimon, no puedes usar las habilidades especiales de tu carta de Digimon de Nivel III a menos que sea la carta superior en tu caja de Digimon (excepto cuando se dice específicamente que la habilidad afecta a Digimon que evoluciona de este Digimon).

Habilidades Comunes:

  • Cielo (「くうちゅう」・「空中」), Bajo el Agua (「すいちゅう」・「水中」), Bajo tierra (「あなのなか」・「穴中」), Agarre/Amarro (「かくとう」・「格闘」), Flamas (「火炎」), Congelamiento (「氷結」), Orgulloso (「騎士道」), Vendaval (「疾風」), Puntería (「射撃」), Esgrimar/Cercar (「剣術」), Estrategia (「戦略」), Ardor/Entusiasmo (「熱血」): Estas habilidades no tienen ningún efecto de juego por sí mismas, y solo entran en juego cuando una carta o habilidad Opcional hace referencia a estas habilidades.
  • El oponente pierde sus habilidades especiales (◎相手は「◎特殊能力なし」になる): Esta habilidad siempre está activa. Cuando se activa con éxito, el oponente pierde sus habilidades especiales que están marcadas con un símbolo '◎' (incluidas las habilidades marcadas con un símbolo '◎' agregado a través de los efectos de las cartas de Opción), y recupera sus habilidades cuando pierde esta habilidad. Si los Digimon de ambos jugadores tienen la misma habilidad, ambas partes pierden sus habilidades especiales. El apoyo a Digimon no perderá sus habilidades especiales.
  • No puede recibir los efectos de las cartas de opción del oponente (◎相手オプションカードの効果を受けない): Esta habilidad siempre está activa, y solo se aplica a las cartas utilizadas por tu oponente dirigidas a ti. Cuando tu Digimon tiene esta habilidad, no te impide usar tus propias cartas de Opción en ese Digimon; sin embargo, cuando el oponente intenta invalidar una carta de Opción que está utilizando en su Digimon a través de los efectos de una carta de Opción, la habilidad entra en vigencia y evita la invalidación. Esta habilidad no evita que el oponente use cartas de Opción para invalidar los efectos de una carta de Opción usada por ti con efectos dirigidos al oponente.
  • Este Digimon siempre atacará último, sin importar el orden original de los turnos (◎このデジモンは本来の順番を無視して、必ず「後攻」になる): Cuando se juega un Digimon con esta habilidad, los efectos de esta habilidad entran en vigencia a partir de la siguiente fase de batalla, hasta que Digimon sea enviado al Área Oscura. Si los Digimon de ambos jugadores tienen esta habilidad, sigue el orden de turno original.

Habilidades de Soporte

Las Habilidades de Soporte (援護能力 Engo Nouryoku?) son habilidades utilizadas por Digimon de soporte que se colocan en la casilla de soporte, escritas en tu Campo de información / coordinación o Campo de habilidades especiales, marcadas con un símbolo '■'.

  • Para hacer uso de una habilidad de soporte, debes cumplir los requisitos para toda la duración de la habilidad activa (por ejemplo, cuando tus puntos son 60 o menos). Si no puede cumplir con los requisitos, aún puede colocar una tarjeta Digimon en su caja de soporte, pero no puede activar su capacidad de soporte hasta que cumpla con los requisitos. Un Digimon cuya habilidad de soporte no está activada no se cuenta como un 'Digimon de soporte'.
  • Los Digimon de soporte también se cuentan como 'Digimon en tu hoja', y se pueden contar para los efectos que dicen 'Cuando hay ... en tu hoja'.
  • Solo puede colocar hasta un Digimon de soporte a la vez, a menos que su tarjeta Digimon indique lo contrario.
  • Los Digimon de apoyo se envían al Área oscura al final del turno, durante la Fase de cálculo de puntos.
  • Las habilidades de soporte solo permanecerán vigentes durante la fase durante la cual fueron activadas; por ejemplo, las habilidades de soporte que proporcionan modificaciones de poder de ataque solo lo hacen para esa fase, y la modificación se pierde cuando comienza la siguiente fase. Sin embargo, dado que el soporte Digimon aún permanece en la caja hasta el final del turno, no puedes colocar otro Digimon de apoyo incluso si los efectos de su habilidad de apoyo han terminado durante la fase anterior.
  • No puede colocar un Digimon de soporte que comparta el mismo número de tarjeta que una tarjeta que ya está en la hoja. Si el Digimon en su caja de Digimon se convierte en un Digimon con el mismo número de tarjeta que su Digimon de soporte, su Digimon de soporte se envía al Área Oscura.

Habilidades Escritas

Las Habilidades Escritas (表記能力 Hyouki Nouryoku?) son habilidades escritas en el campo de habilidades especiales de Digimon que no están marcadas con el símbolo '◎' o '■'.

  • Las habilidades escritas generalmente se activan al mismo tiempo que las habilidades especiales durante la Fase de batalla, y sus efectos duran solo para esa fase.
  • Como no se consideran habilidades especiales, estas habilidades no se pierden incluso cuando el oponente Digimon tiene la habilidad "el oponente pierde sus habilidades especiales". Sin embargo, todavía se consideran habilidades, y se cuentan si la descripción indica 'causado por efectos o habilidades'.

Reglas del juego

Las siguientes reglas se aplican al formato estándar 'Hyper Colosseum'. Existen diferentes resoluciones para diferentes formatos, como 'Ultimate Battle'.

Configuración inicial

Antes del juego, selecciona una carta Digimon de nivel III de tu mazo y colócala boca abajo en tu caja de Digimon. Baraja el mazo restante de 29 cartas, así como baraja el de tu oponente y coloca tu mazo boca abajo en tu hoja para formar tu 'Net Ocean': tu mazo en la hoja de juego. Roba la carta superior del Océano Neto y colócala boca abajo sin verificar su contenido en tu Indicador de puntos, donde se usará para realizar un seguimiento de cuántos puntos te quedan durante el juego. Al comienzo del juego, la tarjeta se colocará en la marca '100', denotando los 100 puntos restantes.

Una vez completada la configuración anterior, comienza el juego y ambos jugadores roban 6 cartas de la parte superior de su Océano Red para formar su mano. Juegan un juego de piedra, papel o tijera; el ganador será el primero en atacar y el perdedor será el segundo en atacar. El juego termina cuando los puntos de cualquier jugador llegan a cero.

Fase de preparación

St-414

Carta de Gargomon como ejemplo

Durante la Fase de preparación (準備フェイズ Junbi Feizu?), cada parte llevará a cabo los siguientes pasos. El jugador que sea el primero en atacar completará primero su Fase de preparación, seguido por la persona que sea la segunda en atacar, antes de pasar a la siguiente fase.

  1. Puedes descartar tantas cartas como quieras de tu mano, colocándolas boca abajo en el Área Oscura; asegúrese de que su mano contenga 6 cartas o menos después de descartarlas.
  2. Puede enviar tantas tarjetas en sus ranuras de Opciones como desee al Área Oscura, así como mover tarjetas entre las ranuras de Opciones. Asegúrese de que las cartas que descarta no contengan ninguna descripción que le impida descartarlas.
  3. Roba cartas de tu océano Red hasta que tengas 6 cartas en tu mano, o cualquiera que sea el límite superior de tu mano, si has jugado alguna carta que haya alterado el límite. Si su Net Ocean no tiene suficientes cartas, robe todo de su Océano Red. Si su Océano Red está vacío, no puedes reponer tu mano.
  4. Puede anunciar un cambio de Digimon de Nivel III, solo si su caja de Digimon actualmente solo contiene un Digimon de Nivel III. Coloque una carta Digimon de nivel III de su mano boca abajo en la carta Digimon de nivel III que se encuentra actualmente en su caja de Digimon.
  5. Puede colocar la tarjeta Digimon que planea convertir su Digimon boca abajo en su Caja de Evolución, y colocar las tarjetas requeridas para los requisitos de evolución del Digimon que planea evolucionar boca abajo en su Caja de Requisitos de Evolución. < br> Si el Digimon al que planeas evolucionar tiene "●" y "×" en sus requisitos de evolución, roba cartas del Océano Neto equivalente al número de "●" o "×" requerido para la evolución. Sin mirar, colóquelos boca abajo en el cuadro Requisitos de evolución, verticalmente para indicar "●" (Crecimiento regular) u horizontalmente para indicar "×" (Crecimiento irregular).
    En la tarjeta de ejemplo a la derecha (St-414), para que Gargomon evolucione de Lopmon, se debe cumplir un requisito de evolución de "● ×". En este caso, roba 2 cartas de tu Océano Red y coloca ambas cartas, una verticalmente para "●" y otra horizontalmente para "×", en tu Cuadro de requisitos de evolución. La evolución puede llevarse a cabo durante la fase de evolución.
    En el caso de Evolución Jogress (ジョグレス進化 Joguresu Shinka?), uno de los Digimon enumerados en los requisitos de evolución debe estar actualmente en el cuadro de Digimon, y el otro Digimon unido a él por un '+' (⇔) en los requisitos de evolución en el Digimon a evolucionar debe colocarse en los Requisitos de Evolución caja.
  6. Ahora puedes activar cualquier habilidad o carta de Opción que requiera ser activada durante la Fase de Preparación.
  7. Coloque las tarjetas de opciones boca abajo de su mano en sus ranuras de opciones. No puede descartar ninguna tarjeta de Opción durante este tiempo.

Cuando ambos jugadores hayan completado su Fase de preparación, coloque ambas cartas Digimon de nivel III en las respectivas cajas de Digimon boca arriba.

Fase de Evolución

Durante la Fase de Evolución (進化フェイズ Shinka Feizu?), ambas partes llevan a cabo las evoluciones que han anunciado durante la fase de preparación. El jugador que sea el primero en atacar completará su Fase de evolución antes de que el segundo jugador comience la suya, antes de pasar a la siguiente fase.

  1. El jugador que sea el primero en atacar llevará a cabo el cambio de su Digimon de Nivel III que han anunciado durante su Fase de Preparación. El segundo jugador en atacar puede decidir si continúa o no con su cambio de Digimon Nivel III anunciado después de ver las acciones del primer jugador.
  2. El jugador que sea el primero en atacar llevará a cabo cualquier evolución regular que haya anunciado y preparado durante su Fase de preparación. El segundo jugador en atacar puede decidir si continúa o no con sus evoluciones anunciadas después de ver las acciones del primer jugador.
  3. Envíe las tarjetas utilizadas para los requisitos de evolución colocados en el cuadro Requisitos de evolución al Área oscura después de la evolución.
  4. Después de la evolución, envía todas las cartas Digimon de antes de la evolución al Área Oscura, excluyendo la carta Digimon de Nivel III. El jugador solo debe tener su carta Digimon actual y evolucionada, y su carta Digimon de Nivel III restante en su caja Digimon después de la evolución.
  5. Puedes activar cualquier habilidad o carta de Opción que requiera ser activada durante la Fase de Evolución; pueden activarse en cualquier momento durante su fase.
  6. Active cualquier habilidad que se active inmediatamente una vez que se cumplan sus requisitos (por ejemplo: cuando evolucione a este Digimon, envíe la tarjeta 'Torre oscura' del oponente al Área oscura).
  7. Después de que ambos jugadores hayan llevado a cabo sus evoluciones, las cartas que queden en el Cuadro de evolución y el Cuadro de requisitos de evolución que no se utilizaron se enviarán al Área oscura de cada jugador, respectivamente.

Requerimientos de evolución (進化条件 Shinka Jouken?):

  • La evolución típica recorre estos niveles: Nivel III (Infantil) > Nivel IV (Adulto) > Perfecto > Definitivo. Nivel 3 (レベルIII Reberu Surī?) → Nivel 4 (レベルIV Reberu Fō?) → Perfecto (完全体 Kanzentai?) → Definitivo (究極体 Kyūkyokutai?)
  • Las evoluciones de Nivel III > Nivel IV usualmente requieren "●" o "×" para ser utilizadas en la evolución.
  • Las evoluciones de nivel Perfecto y Definitivo generalmente requieren el uso de tarjetas de porcentaje ganador - 'Porcentaje de victorias: 40%!' (しょうりつ40%! Shouritsu 40%!?), 'Porcentaje de victorias: 60%' (しょうりつ60%! Shouritsu 60%!?), o 'Porcentaje de victorias 80%' (しょうりつ80%! Shouritsu 80%!?).
  • Si los Requisitos de Evolución de su tarjeta indican 'Enviar una tarjeta adicional de su mano al Área Oscura', debe enviar una tarjeta (o el número que sea necesario) de su mano que no se utiliza para sus requisitos de evolución regulares a la Oscuridad Zona.
  • Si no puedes cumplir el 'Enviar una carta adicional de tu mano al Área Oscura', o requisitos similares requeridos en medio de Warp Evolution, puedes llevar a cabo cualquier evolución antes de esta evolución.
  • Cuando utiliza un efecto o habilidad que dice 'ignorar los requisitos de evolución', puede ignorar todo lo que se indica en el campo de requisitos de evolución, incluido Digimon para evolucionar, el costo de evolución y cualquier requisito adicional establecido en el campo de requisitos de evolución de Digimon , como 'Enviar una carta adicional de tu mano al Área oscura' o 'Solo puede evolucionar desde el atributo de virus Digimon', a menos que el campo de habilidades de Digimon contenga 'No se pueden ignorar los requisitos de evolución'.
  • No puede evolucionar a un Digimon que evoluciona usando los Requisitos de Fusión / Apariencia cuando usa un efecto o habilidad que dice 'ignorar los requisitos de evolución'.

Requerimientos de Fusión (融合条件 Yūgou Jouken?):

  • Los Digimon que evolucionan a través de Evolución Armor (アーマー進化 Āmā Shinka?), o que requieren ciertas tarjetas de Opción para la evolución, evolucionarán usando los Requisitos de Fusion.
  • Si 'No se puede fusionar desde el atributo de virus Digimon', o se enumeran requisitos similares en los requisitos de fusión de su Digimon, se aplica a todos los Digimon que se utilizarán para la fusión.
  • Si 'Al final del turno durante el cual tuvo lugar la fusión ...', o se enumeran requisitos similares en los requisitos de fusión de su Digimon, estos seguirán siendo válidos aunque haya hecho que esta carta aparezca directamente de su mano mediante el uso de Tarjetas opcionales.
  • No puede evolucionar a un Digimon que evoluciona usando los Requisitos de Evolución / Apariencia cuando usa un efecto o habilidad que dice 'ignorar los requisitos de fusión'.

Requerimientos de apariencia (出現条件 Shutsugen Jouken?):

  • Los Digimon que aparecen a través de los Requisitos de apariencia solo se harán aparecer en su casilla de Digimon cuando se cumplan sus requisitos.
  • Si se indica 'Durante la batalla' en los Requisitos de Apariencia de tu Digimon, aparecerán durante la Fase de Batalla, durante el momento en que se activan las habilidades especiales, con el jugador en segundo lugar para atacar primero. (Si el jugador que ataca primero hace que un Digimon aparezca a través de los Requisitos de apariencia, lo hará después de que el jugador que ataca por segunda vez haya activado todas sus habilidades especiales).
  • Si ambos jugadores han cumplido sus requisitos de apariencia, el jugador que ataque en segundo lugar llevará a cabo su aparición primero.
  • Si 'Al comienzo de la batalla' se indica en los Requisitos de apariencia de tu Digimon, no se puede hacer que aparezcan después de que se hayan activado las habilidades especiales que dicen 'Al comienzo de la batalla'.
  • Si 'Al comienzo de la batalla' se indica en los Requisitos de apariencia de tu Digimon, y tienen una habilidad especial que dice 'Cuando esta carta hace su aparición', activa esa habilidad especial antes de activar otras habilidades especiales que dicen 'Al comienzo de la batalla 'o' durante la batalla '(la persona que ataca por segunda vez activa la suya primero).
  • No puede evolucionar a un Digimon que evoluciona usando los Requisitos de Evolución / Fusión cuando usa un efecto o habilidad que dice "ignorar los requisitos de apariencia".

Fase de Batalla

Durante la Fase de Batalla (バトルフェイズ Batoru Feizu?), los Digimon de ambos jugadores lucharán. Cuando se decide un ganador, el juego pasa a la siguiente fase.

  1. Comenzando con el jugador en segundo lugar para atacar, si algún jugador ha cumplido los Requisitos de Apariencia de cualquier Digimon con 'Al comienzo de la batalla' indicado en sus Requisitos de Apariencia, puede hacer que su Digimon aparezca ahora. Si ese Digimon tiene una habilidad especial que dice 'Cuando esta carta hace su aparición', se activan inmediatamente después de que la carta hace su aparición (la persona que ataca por segunda vez activará esta habilidad primero, antes de que la persona que ataque primero haga aparecer su Digimon )
  2. Comenzando con el jugador segundo en atacar, ambos jugadores usarán cualquier efecto o habilidad que indique "Al comienzo de la batalla".
  3. Comenzando con el segundo jugador en atacar, ambos jugadores comprobarán el tipo de batalla del otro. Cada carta de Digimon tiene un tipo de batalla: A, B o C, denotada por la letra en la esquina superior izquierda de la carta. Esta carta determina el tipo de ataque que el oponente debe usar contra ti; por ejemplo, si el tipo de batalla de tu Digimon es A, el oponente debe usar su ataque A. Después de verificar el tipo de batalla, cada jugador determina su poder de ataque, en función de la cantidad de poder de ataque escrita en los campos de ataque A, B o C en sus cartas. Tenga en cuenta que si está usando su ataque C con el efecto (A → 0), y el oponente está usando su ataque A, su poder de ataque A se convertirá en cero.
  4. Comenzando con el jugador en segundo lugar para atacar, ambas partes ahora usarán las cartas / habilidades de Opción que requieran ser usadas durante la Fase de Batalla. Esto incluye habilidades o Digimon que se hacen aparecer cuyos requisitos de Apariencia indican 'Durante la batalla'. El primer jugador en atacar solo comenzará después de que el segundo jugador haya terminado de activar todos sus efectos / habilidades y haya hecho aparecer su Digimon.
  5. Cuando ambos jugadores hayan terminado de usar sus cartas / habilidades de Opción, determine el poder de ataque final de ambas partes. Las sumas / restas de poder de ataque se acumularán; sin embargo, las multiplicaciones de poder de ataque "no se acumulan", y solo se aplicará la última multiplicación activada. El jugador con el mayor poder de ataque gana la batalla; Si ambas partes tienen el mismo poder de ataque, la batalla termina en empate.

Fase de cálculo de puntos

Durante la Fase de cálculo de puntos (ポイント計算フェイズ Pointo Keisan Feizu?) ambos jugadores calcularán cuántos puntos pierden debido a la batalla. El turno termina al final de esta fase.

  1. Comenzando con el jugador primero en atacar, ambas partes ahora usarán las cartas de Opción que requieran ser usadas durante la Fase de Cálculo de Puntos.
  2. Después de eso, el jugador que perdió la batalla calculará la cantidad de puntos perdidos mirando su campo de Puntos perdidos de Digimon, y restando los puntos perdidos correspondientes al nivel de Digimon del oponente, moviendo la tarjeta en su Indicador de puntos hacia abajo. Si la batalla terminó en empate, ambos jugadores perdieron 10 puntos, y sus Digimon permanecen como están.
  3. Comenzando con el jugador primero en atacar, ambas partes ahora usarán cualquier habilidad de Digimon que requiera ser usada después del cálculo del punto.
  4. Si el Digimon que perdió la batalla no es de Nivel III, descarta todas las otras cartas de la caja de Digimon de modo que solo quede la carta de Digimon de Nivel III.
  5. Envíe cualquier soporte Digimon en su caja de soporte al Área Oscura.
  6. Si el océano neto del jugador se ha quedado sin cartas, independientemente de si ganó o perdió la batalla, descarta todas las otras cartas de la caja de Digimon de modo que solo quede la carta de Digimon de nivel III (esto se trata como el Digimon que alcanza su vida útil) . Después de eso, baraja tu Área Oscura y úsala como tu nuevo Océano Neto. Las cartas en tu mano y las ranuras permanecen como están.

Una vez que se ha realizado lo anterior, el turno finaliza y el siguiente turno comienza nuevamente desde la Fase de preparación. El juego termina cuando cualquiera de los jugadores llega a cero puntos y pierde el juego.
El jugador que ganó la batalla ahora se convertirá en "el primero en atacar" durante el próximo turno. Si la batalla terminó en empate, el orden de turno sigue siendo el mismo que el turno anterior.

Sets de cartas

Mazos Iniciales

Nombre Nombre Japonés Nº de Cartas Fecha de lanzamiento
Starter Version 1 スターターVer.1 60 Junio de 1999
Starter Version 2 スターターVer.2 60 Noviembre de 1999
Starter Version 3 スターターVer.3 57 Abril del 2000
Starter Version 4 スターターVer.4 57 Octubre del 2000
Ultimate Battle Deck 1
Set Neo Cazadores de Virus / Set Neo Dark Masters 
アルティメットバトルセット
ネオ・ウィルスバスターズセット/ネオ・ダークマスターズセット
99 Diciembre del 2000
Starter Version 5 スターターVer.5 60 Abril de 2001
Ultimate Battle Deck 2
Set Peligro Digital
アルティメットバトルセット
デジタルハザードデックセット
52 Julio de 2001
Starter Version 6
Advenimiento de los Tres Grandes Ángeles
スターターVer.6
~三大天使降臨(HOLY KINGDOM)~
57 Septiembre de 2001
Ultimate Battle Deck 3
Set Leyenda de Dramon/Set Neo Imperio del Metal
アルティメットバトルセット
レジェンドオブドラモンセット/ネオ・メタルエンパイアセット
120 Diciembre de 2001
Starter Version 7
Guerreros de la Super Fusión
スターターVer.7
~超融合の闘士たち(HYBRID WARRIORS)~
80 Abril de 2002
Expansion Kit S
Caja Digimon/Pack Digimon
拡張キットS
デジモンボックス/デジモンパック
66 Julio de 2002
Starter Version 8
La verdadera leyenda de la fusión
スターターVer.8
~真・融合伝説(ADVANCED HYBRID SAGA)~
60 Septiembre de 2002
Ultimate Battle Deck 4
Set Caballeros Reales/Set Diez Guerreros Legendarios
アルティメットバトルセット
ロイヤルナイツセット/十闘士セット
120 Diciembre de 2002
Starter Version 9
Deck del terror DORUgoramon /Deck Purga de Omegamon
スターターVer.9
~戦慄のドルゴラモンデック/粛清のオメガモンデック~
74 Marzo de 2003
Ultimate Battle Deck 5
Caja X-Evolution: Chronicle Deck/Yggdrasil Deck
アルティメットバトルセット
X-進化ボックス(クロニクルデッキ/イグドラシルデッキ)
60 Julio de 2003
Starter Version 10
X-Combo Deck
スターターVer.10
~Xコンボデック~
32 Diciembre de 2003

Series de Boosters

Nombre Nombre Japonés Nº de Cartas Fecha de lanzamiento
Booster 1 ブースター1 54 Junio de 1999
Booster 2 ブースター2 54 Septiembre de 1999
Booster 3 ブースター3 54 Noviembre de 1999
Booster 4 ブースター4 48 Febrero del 2000
Booster 5 ブースター5 48 Abril del 2000
Booster 6 ブースター6 49 Julio del 2000
Booster 7
Terror del Emperador Dragón
ブースター7
~戦慄の皇帝竜~
49 Octubre del 2000
Booster 8
Despertar del Guerrero Dragón Definitivo 
ブースター8
~究極竜戦士の覚醒~
48 Diciembre del 2000
Booster 9
El Rayo Brillante de la Espada Sagrada Blanca
ブースター9
~白き聖剣の煌芒~
48 Marzo de 2001
Booster 10
La Lanza del Caballero Carmesí
ブースター10
~紅蓮騎士の槍撃~
49 Mayo de 2001
Booster 11
El Aventurero de la Travesía del Espacio-tiempo
ブースター11
~超時空の冒険者(DIGITAL MYSTERY TOUR)~
48 Julio de 2001
Booster 12
Asalto de los Deva
ブースター12
~十二神将強襲(DEVA STRIKES)~
48 Octubre de 2001
Booster 13
El Lancero Armado que Conquista el Cielo
ブースター13
~覇空の鎧鎗騎~
48 Diciembre de 2001
Booster 14
El Radiante Caballero Carmesí de las Alas Celestiales
ブースター14
~天翼の輝紅騎士(CRIMSON HYLANDER)~
49 Marzo de 2002
Booster 15
El guerrero Bestia Súper Explosivo
ブースター15
~爆炎の超獣戦士(BURNING BEAST FIGHTER)~
50 Junio de 2002
Booster 16
Los verdaderos Guerreros de la Super Fusión
ブースター16
~真・超融合戦士(THE MAJESTIC HYBRID WARRIOR)~
49 Agosto de 2002
Booster 17
El guerrero Trascendental del Fuego Radiante
ブースター17
~輝焔の超越戦士(EXCEED SHINING FLAME)~
62 Octubre de 2002
Booster 18
El indestructible Dios de la Guerra Definitivo
ブースター18
~金剛の究極武神(THE RISE OF NEW COSMOS)~
61 Diciembre de 2002
Booster 19
El Dragón Demonio Oscuro del Apocalipsis
ブースター19
~黙示録の暗黒魔竜(DARK WING APOCALYPSE)~
62 Febrero de 2003
Booster 20
La genealogía de X-Evolution
ブースター20
~X-進化の系譜(GENEALOGY OF XEVOLUTION)~
74 Abril de 2003
Booster 21
La Amenaza del Cuerpo de Erradicación de X
ブースター21
~X殲滅部隊の猛威(X-DELETER)~
74 Julio de 2003
Booster 22
Despertar: la Evolución Oscura Prohibida
ブースター22
~覚醒・禁断の闇進化(DEATH-X-EVOLUTION)~
60 Octubre de 2003
Booster 23
Los Hilanderos del Génesis
ブースター23
~創世記を紡ぐ者たち(NEW PHASE OF DIGITAL WORLD)~
52 Enero de 2004
Booster 24
Advenimiento de los Siete Grandes Señores Demonio
ブースター24
~七大魔王降臨(THE EVIL GATE)~
52 Junio de 2004
Digitalize Booster Pack デジタライズブースターパック 50 Marzo 25, 2005
Digitalize Booster Pack 2 デジタライズブースターパック2 56 Noviembre 25, 2005

Series de Jumbo Cardass

Nombre Nombre Japonés Nº de Cartas Fecha de lanzamiento
Expansion Board デジタルモンスターカードゲーム - 拡張ボード
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu - Kakuchou Bōdo
24 Junio de 2001
Expansion Board 2 デジタルモンスターカードゲーム - 拡張ボード2
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu - Kakuchou Bōdo 2
24 Septiembre de 2001
Expansion Board 3 デジタルモンスターカードゲーム - 拡張ボード3
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu - Kakuchou Bōdo 3
24 Enero de 2002
Expansion Board 4 デジタルモンスターカードゲーム - 拡張ボード4
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu - Kakuchou Bōdo 4
24 Abril de 2002
Expansion Board 5 デジタルモンスターカードゲーム - 拡張ボード5
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu - Kakuchou Bōdo 5
24 Agosto de 2002
Expansion Board - Digimon Adventure V-Tamer 01 SP デジタルモンスターカードゲーム - 拡張ボード デジモンアドベンチャーVテイマー01 SP(スペシャル)
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu - Kakuchou Bōdo Dejimon Adobenchā V Teimā 01 Supesharu
27 Enero 8, 2003
Expansion Board 6 デジタルモンスターカードゲーム - 拡張ボード6
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu - Kakuchou Bōdo 6
24 Marzo de 2003

Boosters de Edición Limitada

Serie Premium de Bandai

Nombre Nombre Japonés Nº de Cartas Fecha de lanzamiento
Digimon 15th Anniversary Box デジタルモンスターカードゲーム デジモン15thアニバーサリーボックス
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu Dejimon 15th Anibāsarī Bokkusu
192 Marzo 25, 2013
Premium Select File Vol.1 デジタルモンスターカードゲームリターンズ プレミアムセレクトファイル Vol.1
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu Ritānzu Puremiamu Serekuto Fairu Vol.1
93 (95) Septiembre24, 2013
Premium Select File Vol.2 - Special Anime Edition デジタルモンスターカードゲームリターンズ プレミアムセレクトファイル Vol.2 ~スペシャルアニメエディション~
Dejitaru Monsutā kādo Gēmu Ritānzu Puremiamu Serekuto Fairu Vol.2 ~ Supesharu Anime Edishon ~
93 Marzo 14, 2014
Digimon Adventure 15th Anniversary Set デジタルモンスターカードゲームリターンズ デジモンアドベンチャー15thアニバーサリーセット
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu Ritānzu Dejimon Adobenchā 15th Anibāsarī Setto
162 Enero 10, 2015
D-Ark ver.15th Edition デジタルモンスターカードゲーム ディーアーク ver.15th Edition
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu Dīāku ver.15th Edition
65 Enero de 2017
Digimon Adventure tri. First Memorial Set デジタルモンスターカードゲーム デジモンアドベンチャーtri.ファーストメモリアルセット
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu Dejimon Adobenchā tri. Fāsuto Memoriaru Setto
60 Marzo 24, 2017
Digimon 20th Anniversary Set デジタルモンスターカードゲーム デジモン20thアニバーサリーセット
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu Dejimon 20th Anibāsarī Setto
60 Noviembre 20, 2017
Digimon 20th Memorial Set デジタルモンスターカードゲーム デジモン20thメモリアルセット
Dejitaru Monsutā Kādo Gēmu Dejimon 20th Memoriaru Setto
60 Marzo 2018
Digimon Card Premium Edition
Card Game ver./Carddass ver.
デジモンカードプレミアムエディション - カードゲームver./カードダスver.
Dejimon Kādo Puremiamu Edishon - Kādo Gēmu ver./Kādodasu ver.
14 Julio 28, 2019
Digimon Card Premium Edition - Digimon Adventure Last Evolution Kizuna
Card Game ver./Carddass ver.
デジモンカードプレミアムエディション デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 - カードゲームver./カードダスver.
Dejimon Kādo Puremiamu Edishon Dejimon Adobenchā Last Evolution Kizuna - Kādo Gēmu ver./Kādodasu ver.
14 Febrero 21, 2020

Promocional

Otros Medios

Anime

Artículo principal: Digimon Tamers

A lo largo del transcurso de la serie Digimon Tamers se le da muchísima relevancia a la utilización de cartas del juego de Digimon. Tanto en su utilización como un punto de referencia en la historia, como las diversas funciones que se añadieron para fomentar su utilidad mercantil. El juego de cartas aparece desde el EP01 (Tamers) hasta el final.

Videojuegos

Cartas

El juego aparece en el Battle Spirits Collaboration Booster 07Digimon: Finish It! Card Slash.

Carta Nombre Kanji/Kana Imagen
CB07-054Digital Monster Card Game デジタルモンスターカードゲーム CB07-054

Galería

Enlaces externos

Notas y Referencias

Juegos de Cartas
Digital monster Cardgame logo

Hyper Colosseum    

Digital monster juego de cartas alphalogo

Cartas Alpha  

Digimon xros wars super digica taisen logo

Super Digica Taisen    

Logo

Digimon Jintrix  

Appmon cardgame logo

Appli Monsters

Battle spirits logo

Battle Spirits  

Digimon cardgame logo

Digimon Card Game

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