El V-Pet Digital Monster (デジタルモンスター Dejitaru Monsutā) es el primero de una serie de Virtual Pets de Digimon. Cuenta con 14 especies de Digimon en cada versión y posee funciones simples, asimilándose así a los Tamagotchi, con la diferencia principal de la dinámica de combate. Se evoluciona a través de 5 etapas desde el nacimiento desde un Digitama, comenzando por la etapa Bebé I y terminando por la etapa Perfecta.
Versiones[]
Cuenta con 5 Versiones diferentes, cada una con 14 especies de Digimon, que fueron lanzadas desde junio de 1997 hasta Agosto de 1998.
Botones[]
Los tres botones a la derecha de la pantalla son, de arriba a abajo: A, B y C. Sus funciones son las siguientes:
A - Seleccionar: Esto le permite recorrer los diferentes íconos en la parte superior e inferior del dispositivo. Esto también le permite elegir entre diferentes elementos del menú. Al mirar el reloj, esto alterna la visualización entre 12 horas y 24 horas.
B - Confirmar: Una vez que haya resaltado un ícono o elemento del menú, presione B para confirmar esa selección. Si no hay ningún icono resaltado y no se encuentra en un menú, B le mostrará el reloj.
C - Cancelar: si tiene un icono resaltado, C cancelará la selección, por lo que no se resaltará ningún icono. Si está en un menú, C lo sacará del menú.
Accesos Rápidos[]
A veces, dependiendo de la pantalla en la que se encuentre, puede presionar A + C a la vez para crear un efecto diferente. Existen las siguientes combinaciones:
A + C en la pantalla principal: Esto le permitirá silenciar el sonido en el dispositivo. Una vez que se presiona este combo, verá un menú con "Activado" o "Desactivado" que le permite alternar el sonido del dispositivo. Útil para la escuela, el trabajo u otros momentos en los que no necesita pitidos que interrumpan todo.
A + C en la pantalla del reloj: Esto le permite cambiar la hora. Cambiar la hora no acelerará el crecimiento de tu Digimon, pero puedes ajustarlo para que se ajuste a tu propio horario.
A + C en la pantalla de la muerte/computadora: Esto te da la opción de incubar un nuevo huevo después de que tu Digimon muera. Una vez que presione esta combinación, aparecerá un nuevo huevo que rebota, listo para eclosionar después de 10 minutos.
Iconos[]
Usted verá un total de 8 iconos en los bordes.[2]
Aquí hay una lista:
Estado[]
Aquí aparecen varias estadísticas importantes sobre tu Digimon:
- Edad: cuántos días ha estado vivo tu Digimon. 1 año del Digimon equivalen a 24 horas.
- Peso: cuánto pesa tu Digimon en G (gigabytes). Si alcanza los 99 G, tu Digimon se enfermará. Comer agrega peso mientras que los entrenamientos y las batallas hacen perder peso.
Carne + 1G
Proteína + 2G
Entrenamiento -2G
Batalla -4G - Hambre: a medida que pasa el tiempo, estos corazones se vaciarán. Alimenta a tu Digimon con carne para llenar los corazones de nuevo.
- Fuerza: a tu Digimon le gusta tener al máximo su fuerza, así que rellena estos corazones entrenando o alimentando con proteínas.
- DP: Tu resistencia. Esto es necesario para la batalla y el entrenamiento. Si no tienes DP, no puedes pelear o entrenar a tu Digimon. El entrenamiento requerirá 0.5 PD mientras que las batallas requieren 1 DP. El DP se restaura con una noche de sueño completo o con píldoras de proteínas. Alimentar con 4 píldoras restaurará 1 DP, pero esto no tendrá ningún efecto si tu Digimon está enfermo.
- Registro de batalla: El número de victorias frente al número de derrotas, con su porcentaje de victorias por debajo. Se requiere un alto porcentaje de victorias para alcanzar etapas de evolución más altas, así que use esta sección para realizar un seguimiento de las cosas.
- Tipo: hay 4 atributos: vacuna, datos, virus y libre. Estos operan en un formato de Piedra-Papel-Tijera donde si su atributo tiene una ventaja sobre su oponente, tendrá una mayor probabilidad de ganar de lo normal. El atributo Libre está reservado para los Digimon de etapa Bebé I y Bebé II, que no pueden luchar.
Vacuna es fuerte contra los Datos
Datos es fuerte contra el Virus
Virus es fuerte contra la Vacuna.
Comida[]
¡Incluso las mascotas virtuales necesitan alimentarse para sobrevivir! A un Digimon se le pueden dar dos tipos de alimento:
- Carne: Alimento básico. Darle esto a un Digimon agregará un corazón al medidor de "Hambre" y agregará un gigabyte a su "Peso".
- Proteína: ¡Para dar fuerza! Darle esto a un Digimon agregará un corazón al medidor de "Fuerza", dos gigabytes a su peso y restaurará su DP en 0.25 puntos. ¡Tenga cuidado si lo alimenta con demasiada proteína! Si tu Digimon alcanza los 99G, se enfermará, ¡y si se enferma 20 veces, morirá tu Digimon!
Entrenamiento[]
Aquí es donde se entrenará tu Digimon; una sesión de entrenamiento exitosa aumentará la fuerza de tu Digimon de forma natural. Las diferentes versiones tienen distintos tipos de entrenamiento.
Luchar[]
Esto te permitirá luchar contra otro V-Pet para aumentar tu proporción de victorias. Cuantas más batallas y mayor sea tu proporción de victorias, más probabilidades tendrás de alcanzar la etapa perfecta. Las batallas requieren de 1 DP. Los Digimon de etapa Bebé I y Bebé II no pueden luchar.
Baño[]
Simplemente seleccione este icono para limpiar la pantalla cuando tu Digimon defeque (en intervalos de 2 horas). Asegúrese de nunca dejar que su Digimon defeque 8 veces sin haber sido limpiado o se enfermará.
Electricidad[]
Seleccione esta opción, para "Encender" o "Apagar", que alterna la luz. Apague las luces cuando su Digimon esté listo para dormir. Debe hacer esto dentro de los 20 minutos (o antes de que se apague el icono "Llamar"), o contará como un error de crianza. Es necesario un sueño completo de 8 horas para volver a llenar el medidor de DP.
Tratamiento[]
Aquí es donde le brindas atención médica a tu Digimon. A veces, tu Digimon, rechazará el tratamiento y deberás seguir seleccionando la opción hasta que vuelva a estar feliz. Si su Digimon adquiere el estado de enfermedad/moribundo demasiadas veces o no se trata, puede morir. Tu Digimon aún puede resultar herido en la batalla incluso si gana.
Llamar[]
Cuando se enciende, tiene 20 minutos para responder antes de que se apague u obtendrás un error de crianza. Tu Digimon solo hará esto cuando se le acaben los corazones. También hará esto cuando sea el momento de apagar las luces.