El V-Pet Digimon Pendulum (デジモンペンデュラム Dejimon Pendyuramu) es el segundo en la serie de Virtual Pets de Digimon. Cuenta con 20 especies de Digimon en cada versión y posee funciones adicionales, como el entrenamiento Pendulum y la posibilidad de realizar evoluciones Jogres. Se evoluciona a través de 6 etapas desde el nacimiento desde un Digitama, comenzando con la etapa Bebé I y terminando con la etapa Definitiva.
Versiones[]
Cuenta con 11 Versiones, cada una con 20 especies de Digimon, que fueron lanzadas desde Octubre de 1998 hasta Junio de 2000.
Botones[]
Cuenta con tres botones principales, al igual que en el V-Pet Digital Monster, a la derecha de la pantalla son de arriba a abajo: A, B y C. Sus funciones son las siguientes:
A - Seleccionar: Esto le permite recorrer los diferentes íconos en la parte superior e inferior del dispositivo. Esto también le permite elegir entre diferentes elementos del menú. Al mirar el reloj, esto alterna la visualización entre 12 horas y 24 horas.
B - Confirmar: Una vez que haya resaltado un ícono o elemento del menú, presione B para confirmar esa selección. Si no hay ningún icono resaltado y no se encuentra en un menú, B le mostrará el reloj.
C - Cancelar: si tiene un icono resaltado, C cancelará la selección, por lo que no se resaltará ningún icono. Si está en un menú, C lo sacará del menú.
También cuenta con un botón más pequeño. Se trata del "Botón de reinicio": Este botón reiniciará tu dispositivo por completo, lo que significa que cualquier Digimon que tengas activo se perderá y comenzarás de nuevo desde un Digitama. Asegúrese absolutamente de que esto es lo que desea antes de reiniciar.
Accesos Rápidos[]
A veces, dependiendo de la pantalla en la que se encuentre, puede presionar A + C a la vez para crear un efecto diferente. Existen las siguientes combinaciones:
A + C en la pantalla principal: Esto le permitirá silenciar el sonido en el dispositivo. Una vez que se presiona este combo, verá un menú con "Activado" o "Desactivado" que le permite alternar el sonido del dispositivo. Útil para la escuela, el trabajo u otros momentos en los que no necesita pitidos que interrumpan todo.
A + C en la pantalla del reloj: Esto le permite cambiar la hora. Cambiar la hora no acelerará el crecimiento de tu Digimon, pero puedes ajustarlo para que se ajuste a tu propio horario.
A + C en la pantalla de muerte/computadora: Esto te da la opción de incubar un nuevo Digitama después de que tu Digimon muera. Una vez que presione esta combinación, aparecerá un nuevo huevo que rebota, listo para eclosionar después de 1 minuto.
Iconos[]
Usted verá un total de 8 iconos en los bordes.[2]
Aquí hay una lista:
Estado[]
Puedes ver el estado de tu Digimon en detalle. Aquí aparecen varias estadísticas importantes sobre tu Digimon. ¡Utiliza estos datos para criar el Digimon más fuerte que puedas!:
- Edad/Peso: En el mundo de Digimon, un día en nuestro mundo equivale a un año. Su peso aumentará o disminuirá a medida que lo críes.
¿cuánto pesa tu Digimon en G (gramos)? Si alcanza los 99 G, tu Digimon se enfermará. Comer agrega peso mientras que los entrenamientos y las batallas hacen perder peso.
Carne + 1G
Proteína + 2G
Entrenamiento -2G
Batalla -4G - Hambre: Representa el grado de saciedad de los Digimon. También puedes alimentarlos hasta que no quieran más y se enfermen. A medida que pasa el tiempo, estos corazones se vaciarán. Alimenta a tu Digimon con carne para llenar los corazones de nuevo.
- Tipo: Descubrirás el atributo de tu Digimon y lo que puede hacer ahora.
Hay 4 atributos: vacuna, datos, virus y libre. Estos operan en un formato de Piedra-Papel-Tijera donde si su atributo tiene una ventaja sobre su oponente, tendrá una mayor probabilidad de ganar de lo normal. El atributo Libre está reservado para los Digimon de etapa Bebé I y Bebé II, que no pueden luchar.
Vacuna es fuerte contra los Datos
Datos es fuerte contra el Virus
Virus es fuerte contra la Vacuna.
BJ: ¿Qué es capaz de hacer tu Digimon? La "B" significa batalla y la "J" significa Jogress. Una O junto a alguna de esas letras significa que tu Digimon es capaz de realizar esa acción, una X significa que no. - Fuerza: Muestra la fuerza de Digimon. Si disminuye, trata de recuperarla entrenando lo más posible.A tu Digimon le gusta tener al máximo su fuerza, así que rellena estos corazones entrenando o alimentándolo con proteínas.
- Porcentaje de Victorias: Muestra su rendimiento en batallas pasadas. Si no has tenido una batalla, será del 0%.
Aparecerá el número de victorias frente al número de derrotas, con su porcentaje de victorias por debajo. Se requiere un alto porcentaje de victorias para alcanzar etapas de evolución más altas sin hacer Jogress, así que use esta sección para realizar un seguimiento de como va las cosas. - DP: Abreviatura de Digimon Power (un equivalente a la stamina). Es necesaria para la batalla y el entrenamiento. Si no tienes DP, no puedes pelear o entrenar a tu Digimon. El entrenamiento requerirá 0.5 DP mientras que las batallas requieren 1 DP. El DP se restaura con una noche completa de sueño, o con píldoras de proteínas. Alimentar con 4 píldoras restaurará 1 DP, pero esto no tendrá ningún efecto si tu Digimon está enfermo.
Comida[]
¡Incluso las mascotas virtuales necesitan alimentarse para sobrevivir![3]
A un Digimon se le pueden dar dos tipos de alimentos:
- Carne: Alimento básico. Darle esto a un Digimon agregará un corazón al medidor de "Hambre" y agregará un gramo a su "Peso".
- Proteína: ¡Para dar fuerza! Darle esto a un Digimon agregará un corazón al medidor de "Fuerza", dos gramos a su peso y restaurará su DP en 0.25 puntos. ¡Tenga cuidado si lo alimenta con demasiada proteína! Si tu Digimon alcanza los 99G, se enfermará, ¡y si se enferma 20 veces, morirá tu Digimon!
Entrenamiento[]
Aquí es donde se estrenará la mecánica "Pendulum", será la forma principal de agregar corazones al medidor de Fuerza. Si el entrenamiento es exitoso, lo que significa que obtuviste al menos un "Superhit", obtendrás un corazón de Fuerza. Tu Digimon también perderá un gramo de peso cada vez que entrene, incluso si fallas.
Cuando seleccione el icono de entrenamiento, se mostrará en pantalla: "READY!"
Cuando la pantalla cambie a "COUNT!", ¡SACUDE EL DISPOSITIVO! durante unos 3 segundos.
Cuando escuches un pitido, el entrenamiento habrá terminado.
Cada Digimon requiere un número específico de sacudidas para obtener el resultado ideal: un Megahit. En un Megahit exitoso, tu Digimon disparará 5 "proyectiles dobles" consecutivos y verás una pantalla especial de "MEGAHIT" (a menos que estés usando un Pendulum 1.0 o 1.5). Obtener un Megahit llenará por completo la Fuerza de tu Digimon y reducirá su peso en 8 g. Para obtener Megahits constantes, trate de hacer que sus sacudidas sean buenas y parejas. Solo comience a sacudir después de que termine de sonar el pitido de inicio.