FANDOM


Digimon Battle Server (デジモンバトルサーバー, Dejimon Batoru Sābā) es un videojuego que nunca pudo ser publicado oficialmente y solamente se dio a conocer a traves de anuncios de testeos de las versiones beta. Estuvo disponible por un período de tiempo muy corto en Japón y Corea del Sur. 

Historia

Fue llamado originalmente Digimon Online en Corea del Sur (디지몬 온라인) y producido por X2Online.

El juego tuvo una beta abierta gratuita, la cual empezó el 25 de Julio de 2002[2]. El 10 de Enero de 2003 la versión 1.5 de la beta fue lanzada[3]. El sitio web japonés del juego fue abierto el 6 de Febrero de 2003[4] renombrando el lanzamiento japonés como "Digimon Battle Server" y refiriéndose a la versión beta de Corea como "undergoing favorable evaluation!" (sometido a evaluación favorable). El 19 de Mayo de 2004 la versión 2.0 de la beta fue anunciada[5]. Igualmente, el juego fue cancelado completamente un par de meses después[2] debido a incumplimiento de copyright[2], cerrando la versión japonesa del juego antes de que siquiera pudiera tener una beta para si misma.

Jugabilidad

Battle Server fue un juego multijugador en línea. Los jugadores pueden unirse a salas de hasta ocho personas hasta que comience la batalla. Hay varios mapas basados en varias ubicaciones en Digimon. Una vez que comienza la batalla por turnos, a cada jugador se le da una cierta distancia que pueden moverse a través del mapa (dependiendo de su personaje) y un límite de tiempo para usar cartas y / o atacar. El ataque se realiza apuntando y cargando un ataque; Los ataques pueden dañar tanto a los enemigos como al paisaje mismo.

Un jugador está fuera de combate una vez que su HP llega a cero o es eliminado del campo de juego. Durante la ronda, las cartas con varias mejoras y habilidades caen del cielo. La evolución durante un corto período de tiempo también es posible dependiendo de cuánta experiencia haya acumulado un jugador con cada personaje.

Técnicas

  • Saltar: Se podía saltar con la tecla Ctrl y esta técnica se utilizaba para atrapar de espaldas al oponente o moverte a un lugar donde no te ataquen. Sin embargo, el consumo del medidor de movimiento era mucho y el retroceso es significativamente más largo.
  • Ataque cuerpo a cuerpo: se puede usar después de cambiar el modo de ataque a cuerpo a cuerpo. El indicador amarillo en forma de caja se llena cuando se presiona el botón de espacio, y el indicador rojo se llena la segunda vez después. A medida que el indicador va hacia la derecha (cuanto más fuerte es el poder), cuanto más pequeño se vuelve el cuadro amarillo, se requiere un ajuste más apropiado. La mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo golpean a los oponentes en el último golpe. De hecho, la razón para usar ataques cuerpo a cuerpo es el objetivo principal de este juego, usarlo para producir una caída.
  • Falling-Un: sistema que sufre daños en proporción a la distancia de caída si no hay piso y si no hay piso cuando se cae derribado por un ataque cuerpo a cuerpo desde el borde o alto del mapa o destruyendo el terreno con un ataque de largo alcance. [2]

Evolución

La característica más importante de este juego. Para evolucionar, el nivel de cada personaje debe elevarse en tres aspectos: madurez, integridad y excelencia exactamente en los números 18/9/27. Los indicadores de evolución se acumulan a medida que avanza la batalla y estos se pueden consumir para evolucionar durante un turno. Durante la evolución, es imposible moverse, saltar y atacar cuerpo a cuerpo, pero se utiliza una técnica de ataque a distancia con un poder diferente. Todos los Digimons, excepto Impmon, pueden consumir una parte del medidor y subir a nivel Adulto, y consumiendo dos partes pueden llegar a Perfecto, tres para el nivel Definitivo.

La táctica básica es usar el punto a favor de que no recibes ningún daño en el estado de evolución, y utilizar el disparo en rango de la evolución para atacar al oponente. Normalmente, si la distancia es 0, el daño es 600 ~ 800, y si el juego ha progresado en la medida en que se evolucionó al máximo, la fuerza física de todos se habría reducido en cierta medida. Se puede evolucionar consumiendo items además de los indicadores. La diferencia con la evolución de indicadores es que los items transforman el poder de ataque y los indicadores transforman los atributos de ataque.

En la evolución, los retrocesos tienden a aumentar considerablemente, por lo que abstenerse de la evolución es una táctica. Incluso si se utilizan items para evolucionar, hay que tener precaución de esta desventaja. También hay una evolución oscura de que solo los Digimon principales de Digimon Tamers pueden utilizar.

Si se come un objeto que cae del cielo en medio de una partida, puedes obtener el objeto 'Contrato con oscuridad'. Cuando usas el objeto y evolucionas a Dukemon, este evoluciona a Chaos Dukemon. El daño es mucho mayor que el de un Dukemon normal, por lo que es lo suficientemente poderoso como para matar a un oponente con un solo golpe, pero el problema es que el punto de apuntado aumenta muy rápidamente. Incluso si se mantiene presionada la tecla ESPACIO por un momento, el indicador aumentará más de la mitad.[2]

Items

Las tarjetas que se ven en Digimon TCG se venden como items. [2] La mayoría de los items tienen un retraso de turno mayor o pasan el turno cuando se utilizan.

  • Plugin de recuperación N: cuando se usa, cura el 20% de su salud.
  • Plugin de recuperación S: cuando se usa, cura el 40% de su salud y pasa el turno.
  • Plugin de recuperación T: cuando se usa, restaura la salud de todos los miembros del equipo en un 20% y pasa el turno.
  • Curita del Amor:Restaura todas las condiciones.
  • Plugin de Ataque: aumenta el poder de ataque en un 50% cuando se usa.
  • Plugin de defensa: aumenta la defensa en un 50% cuando se usa.
  • Complemento de aceleración: aumenta el movimiento cuando se usa.
  • Chip de refuerzo: reduce el retroceso durante 4 turnos.
  • Heavy Metal: todas las habilidades aumentan ligeramente.
  • Dispositivo evolutivo: el indicador evolutivo aumenta ligeramente.
  • Contrato oscuro: cuando se usa, la evolución normal cambia a Evolución oscura.
  • Entrenamiento Gibbs: la movilidad de tu oponente se reduce en un 50% al realizar un ataque a distancia.
  • Death-Bone (Hueso de la muerte):Hace que un oponente se confunda cuando se golpea un ataque de largo alcance. Causa 50 daños por turno y se recupera de la confusión después de 4 turnos.
  • Fragmento de congelación: congela el objetivo y el terreno dentro del alcance de los ataques a distancia. El retroceso aumenta significativamente cuando se congela, y se desliza ligeramente cuando se mueve sobre terreno cubierto de hielo.
  • Torre de la Oscuridad: cuando es golpeado por un ataque a distancia, no se extiende durante varios turnos. Los controles de anillo negros se mezclan cuando son golpeados por ataques de largo alcance.
  • Propagación de interrupción: la pantalla se distorsiona cuando se golpea un ataque de largo alcance.
  • Bola de fuego: Dispara una gama de ataques a distancia. Cuando está en llamas, recibe 2 puntos de daño por segundo.
  • Bola eléctrica: aplica una descarga eléctrica a un objetivo o terreno dentro del alcance de un ataque a distancia. Si recibe una descarga eléctrica, no puede usar el artículo durante 4 turnos.
  • Escudo Valiente: Pasa el turno al utilizarse. El siguiente ataque puede bloquear cualquier ataque una vez. Incluso bloquea la tecnología de la perfección absoluta.

Requerimientos

Estas eran las especificaciones que debía tener un ordenador de la época para poder utilizar el juego adecuadamente.

  • Sistema operativo: Windows 98
  • RAM: 32 MB
  • CPU: Intel Celeron 350
  • Direct X: 8.1 u otra tarjeta gráfica comparable
  • Espacio en el disco duro: 200 MB
  • Conexión permanente a internet

  • Sistema operativo: Windows 98 / ME / 2000 / XP o superior
  • RAM: 64 MB
  • CPU: Intel Celeron 400
  • Tarjeta gráfica: memoria de video de 16 MB o superior
  • Direct X: 9.0 u otra tarjeta gráfica comparable
  • Espacio en el disco duro: 400 MB
  • Conexión permanente a internet

Contenido del juego

Personajes

El juego poseía una variedad de 8 personajes a elegir, cada uno con dos de sus evoluciones.

Digimon

Disponibles

Hay un total de 40 Digimon que se puedieron usar confirmados oficialmente.

No disponibles

Estos digimon solamente formaron parte del juego como un elemento extra o decorativo de un escenario.

Además, se puede apreciar en una de las imágenes a los DigiGnomos.

Localizaciones

Las localizaciones que pueden apreciarse en el juego muestran escenarios referenciando al anime, así como otros que simplemente tiene un diseño básico con algún Digimon en el fondo. La información con respecto a este apartado es escasa debido a la limitación del juego en sí.[2]

  • Neo Seúl: Este fue el mapa más popular, y dado que el piso era delgado, se puede usar el "bungee" usando el item "Death Bone". Termina relativamente rápido, pero debido a que el mapa es ancho de lado a lado, la lucha de larga distancia continúa a medida que se avanza a la segunda mitad, y existe un inconveniente de que el tiempo de juego puede aumentar y cansar al Digimon. Cuando se golpea el piso durante un ataque de descarga eléctrica que está presente en el mapa, se muestra una intermitencia y hace que el Digimon se electrocute.
  • Isla de hielo de Yukidarumon: Este es un mapa evitado por muchas personas debido a que los objetos de hielo se deslizan en medio de terrenos complejos. Los objetos de hielo pasan a través de XV-mon. En el fondo del escenario puede verse a Qinglongmon.
  • Lago de la isla Pile: Es un mapa compuesto por un puente colgante, y cuanto mayor es la diferencia de elevación, más ventajoso se vuelve al llegar a la cima. Si Impmon está en la parte inferior y el enemigo está en la colina, no hay manera de atacar, porque no se alcanza el rango. En este mapa puede verse a Xuanwumon en el fondo.
  • Ciudad de los juguetes: El mapa es muy ancho y hay cañón con forma de Tankmon que dispara un objeto al azar cuando es golpeado.
  • Bosque retorcido: Escenario con plataformas escalonadas escalonadas y piso.
  • Mar de internet: Fue uno de los mapas menos populares porque es muy complejo y la mayoría de ellos van a batallas a largo plazo. Los Kuramon al fondo explotan cuando son golpeados varias veces. El escenario posee una referencia muy notoria a la película Nuestro Juego de Guerra
  • Desierto al revés: Es relativamente fácil hacer "bungee" porque los lados son estrechos y el terreno está bien conectado a tierra. Cuando se toca la arena, la distancia de movimiento y el poder de salto se reducen, y hay un cofre del tesoro en el suelo, del cual cae un carta cuando este es destruido. En el fondo de este escenario puede observarse a una esfinge de Nefertimon.
  • Gwanghwamun: Mapa para usuarios avanzados. La parte inferior tiene forma de onda. Al atacar, suelta rayos al azar.
  • Pueblo feliz: Mapa para usuarios avanzados. Hay varios tipos de huevos en el fondo, y cuando se destruyen, se cuelgan varios tipos de Sangei. Si tienes suerte, puedes restaurar una pequeña cantidad de salud también.
  • Castillo de Vandemon: Mapa para usuarios avanzados. El piso es muy delgado, y cuando explotas el cementerio, obtienes una condición anormal. PicoDevimon cae al azar del cielo, y cuando ataca, arroja varios rayos.


Galería


Notas y Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Web oficial
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Wiki Coreana con información del juego y las fechas archivadas
  3. Sitio web de noticias Coreano reportando la acutalización Beta 1.5
  4. Wayback Machine del sitio japonés
  5. Sitio web de noticias Coreano reportando la acutalización Beta 2.0

Enlaces Externos


Videojuegos de DigimonDigimon World 2 ps1 saveicon

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.