Angoramon es un personaje del anime Digimon Ghost Game. Es el compañero de Ruli Tsukiyono en el universo de Digimon Ghost Game.
Diseño[]
Etimología[]
Angoramon (アンゴラモン)
Romanización oficial brindada por el sitio web oficial de Digimon Ghost Game.[1]
- Angora: Proveniente del Conejo de Angora (アンゴラウサギ Angora usagi?).
- mon: Proveniente de Monster (モンスター Monsutā?), que significa "monstruo" en inglés.
Perfil oficial[]
Toei Animation | Digimon Ghost Game[]
Un Digimon de gran tamaño, que se desplaza tranquilamente por el aire con sus largas orejas. Tiene un oído agudo, y puede distinguir los sonidos a distancia. Siempre se autocontrola, y es de personalidad madura. También es un gran conocedor del Mundo Digital. Le gusta escuchar a Ruli tocar el piano.[1]
Apariciones[]
Digimon Ghost Game[]
Angoramon hace su primera aparición, al final del segundo episodio, siguiendo a Ruli sin que ella lo sepa.[2]
Él estaba protegiendo a Ruli de los ataques de un Dracumon, diciendo que se acercaba a ella porque le gustaba escucharla tocar el piano. Ruli luego lo ayuda a materializarse, lo que le permite derrotar a Dracumon.[3]
Otras Formas o Evoluciones[]
El nombre "Angoramon" se refiere sólo a su cuerpo infantil. A lo largo de la serie, Angoramon gana la habilidad de evolucionar en una serie de formas más poderosas, cada una con un nombre diferente y ataque especial. Sin embargo, el nivel infantil es su forma preferida y la que pasa la mayor parte de su tiempo, debido a la cantidad de energía necesaria para permanecer en una forma superior.
SymbareAngoramon[]
Aparece por primera vez, al luchar contra un Phelesmon y sus secuaces Boogiemon, para proteger a Ruli.[4]
La forma adulta de Angoramon, que en busca de agilidad, se ha despojado del suave y largo pelaje que lo cubre. Aunque ha perdido la protección que le proporcionaba el pelaje acolchado que cubría su cuerpo, ahora sus movimientos se han vuelto ágiles. Busca la belleza en su comportamiento y movimientos, a la vez que, en la batalla esquiva los ataques del enemigo como si estuviera bailando, al compás de sus propios ataques. Sus movimientos especiales son son "Jive", una rápida andanada de patadas mientras está parado sobre una pierna, "Ländlizer", girando su cuerpo y acuchillando al enemigo con las puntas de sus afiladas orejas, y el "Breakin' Stream", desatando un poderoso tornado con ambas manos. Se esfuerza por la belleza, incluso cuando da rienda suelta a estas técnicas.[1]
Cadena evolutiva[]
Bebé I | Bosamon |
---|---|
Bebé II | Pyonmon |
Infantil | Angoramon |
Adulto | SymbareAngoramon |
Perfecto | Lamortmon |
Definitivo | Diarbbitmon |
Digimon Ghost Game | |||
---|---|---|---|
Personajes principales: | Hiro Amanokawa | Ruli Tsukiyono | Kiyoshirō Higashimitarai | ||
Digimon: | Gammamon | Angoramon | Jellymon | ||
Véase también: | Digimon | Lista de episodios|Lista de personajes |
Notas y referencias[]