Andiramon es un Digimon tipo Bestia Sagrada de nivel Perfecto, cuyo nombre proviene de Andira (アンティラ) (uno de los 'Doce Generales Celestiales' de la mitología Budista), mientras que su diseño proviene del Conejo del Zodiaco Chino. Este el diseño original de Andiramon.
Un Digimon Perfecto que tiene la apariencia del "Conejo" de entre los doce bestias sagradas de leyendas orientales. Es capaz de manipular libremente el "Qì" que fluye dentro de su cuerpo, permitiéndole interactuar con suavidad así como con dureza, de modo que a veces se mueve flexiblemente como si estuviera fluyendo, y otras veces desata fuertes golpes como el hierro. Su movimiento característico es recuperarse de cualquier tipo de daño en un instante (Cura de Meditación). Su movimiento especial es endurecer su tejido corporal hasta el nivel del Chrome Digizoid al liberar toda la energía dentro de su cuerpo, y luego desatar un poderoso golpe (Canto Mantra).[1]